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80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎

发布时间:2013-11-06 14:38:31 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎

    国内著名的游戏制作人之一,杭州趣玩数码开发公司潘武华预测:“现在公众对于手游的认知度很高,我估计三年左右的时间,手游将和网游对分整个游戏市场。”

    “一将功成万骨枯”

    然而,就在许多新兵在手游战场上冲锋陷阵时,回望整个战场,“战死沙场”的人其实已不在少数。在杭州城西某写字楼内办公的陈峰(化名)曾经是手游战场被看好的潜力股,也曾风光得意,但如今他的手游公司已成为“烈士”。

    当记者走进他的写字楼时,这间曾经坐满了员工,人声鼎沸的空间如今只落得堆满电脑,灰尘遍地。而在仍挂着总裁室的办公室里,陈峰正抽着烟,打着手机处理公司停业后的事宜。

    看着他忙碌的身影,不禁想起他曾经的风光。

    走出校门前,陈峰就与几个师兄弟尝试着进行创业。他们开发的第一款游戏受到某软件公司的青睐,用36万元购买了这款游戏的版权。

    “也许,是开头太好,让我们太自信了。”当时年仅25岁的陈峰拿到这第一桶金时,他决心全身心投入手机游戏开发行业,租用办公室,招募人员,开足马力进行创业。当时,他的梦想是成为“陈天桥”第二。

    虽然当时有很多人看好他们,但陈峰之后的日子却并不平顺,成本的压力渐渐加重。

    据了解,目前开发一款成色较好的手机单机游戏,需要3~4人的工作团队3个月左右的工作;手机网络游戏成本更高,需要10人以上团队1年以上的开发和后继运营,这些年越来越高的人力和房租成本等,都让这些小成本的创业团队感觉越来越吃力。

    更为“鸭梨山大”的是发行成本的上升。

    目前手机游戏发行分为独代和联运两种模式。独代可以得到发行商先期支付的版权金,由他全权负责推广和运营,但是游戏厂家分成比例会相对低一些。联运的发行方往往自身拥有用户资源,只负责推广,厂家自行负责游戏的运营和客服,分成比例相对较高。

    这几年,一方面因为平台方的强势,发行成本成倍上涨。另一方面,全国手游开发商数量急剧增多,每年有三千多款产品撒向市场,许多游戏尚没有见到天日,就淹没在巨大的产品洪流中。

    “手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”每日给力科技CEO丁懿说。

    月盈则亏,这一自然法则同样适用于商业领域。看似处在巅峰的手游业风光无限,内里已经暗潮汹涌。

    轻资产,小成本创业是许多人选择手游创业的重要原因。这样的后果是,在行业高热下,直接催生了国内多如牛毛的手游开发团队,杭州的手游团队同样数量众多,但真正有实力的并不多。

    易观国际高级分析师薛永峰说:“相对其他行业来说,手游行业成本较低,但成功率也很低,有很多小团队做出来的产品还没有人知道,公司就解散了。”薛永峰预测,明年上半年,手游市场面临泡沫破裂的重新洗牌。

    而即便是那些已经取得了产品成功的游戏厂商,也很难保证下一部游戏依然会火。如果说电影还可以依赖名导、明星获得基本的票房保证,但是在游戏界,第一款游戏成功,第二款就失败的例子比比皆是。成功很难被复制,也不具有持续性。一位创投人士表示,手机游戏的生命力一般只有半年左右,一款成功的游戏推出后,就要考虑推出下一款,但接下来的游戏不一定会火,这也让投资手游公司带着些“赌”的成分。

    产品寿命短、用户忠诚度低、缺乏品牌效应,是手游面临的最大挑战。这使得手游公司像时鲜水果一样,不及时卖掉就怕烂在篮子里。随着资本的涌入,这个甫爆发的市场正在加速洗牌。

(编辑:173173游戏网)

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