80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎
明年是“死海” 尽管公司的成长在外界看来几乎是一帆风顺,但每日给力科技CEO丁懿在回望当初的成功时,始终有着不一般的审慎:之所以成功,主要是踩准了手游暴发的时间点,在正确的时间进入。“有些事情成功并不是能力怎么样,而是做的是气候。” 丁懿说的气候,是2011年,国内手游市场需求急增,但产品数量远没有现在这么多。“如果说2011年是蓝海的话,那么去年是红海,今年是血死,明天就是死海了。现在的手游行业,其实已经不值得大家进入了。” 在丁懿看来,手游行业现在面临的问题,一方面是竞争的激烈,另一方面是产业链利润的下滑。“从2011年到现在,一个产品的净利润下降了一半以上。人力成本和用户导入成本都涨了很多,平台渠道要求拿更多的分成,发行成本在十倍十倍地增长。从全行业CP(内容提供商)角度来说很有可能是亏损,因为最前面的几家公司把百分之七八十的利润赚走了。” 易观国际高级分析师薛永峰日前也提到,今年中国手游市场的一个关键词是“泡沫”。 他说,2012年下半年,中国游戏市场开始进入暴发式增长,但到现在2013年的第4季度,已经走入一个红海阶段。具体表现在,从今年开始,每个季度有上百款的移动网游撒向市场;A股中游戏概念股股价疯狂增长了 700%;部分游戏产品净利润不足 15%;游戏行业的并购几乎每周都会传来……这都是行业有泡沫的表现。 他预测说,到2014年年中,随着大型厂家进入,行业的成本将上升,渠道价值上涨,游戏推广的成本也将升高,在这个过程中,小的厂商会被淘汰出去,行业将进入盘整阶段。 未来机会在大佬手上 与薛永峰的观点一致,丁懿同样认为,未来的手游市场中,小企业想分到一杯羹会越来越难,更多的机会在大佬手上。 “现在来看手游真正成功的几家公司,很少有入行少于三年的。他们的创始人或公司往往已经在业内做了很多年,也许做手游就这几年的事,但他可能在页游端游或其他领域积淀了很久。”丁懿说。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |