腾讯高管解读2013财年第三季度财报
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刘炽平:提到开放平台,腾讯拥有不同的平台,由于不同平台拥有不同财产(property),我们的策略也不一样。但总体上讲,我们的开放平台 战略旨在与尽可能多的优质开发者团队建立合作,向用户提供最佳的游戏产品和游戏产品体验。但由于不同平台在性质和财产等方面存在不同,就需要采取不同的策 略。例如,腾讯社交平台微信和手机QQ,我们的策略就是在推出游戏时,让用户具有更多的选择性。所以,由于这种特性,它要发布游戏,同时还具有社交元素, 不仅提供游戏体验,还有打造出色的通讯和社交体验。鉴于此,我们必须拥有付费游戏,为公司营收作出贡献。 至于开放平台的其他部分,例如我们的应用商店,它的战略就是尽量保持开放。以广点通为例,它旨在让不同的应用可以推广自己的游戏。开放平台战略 让用户拥有了更多的选择。取决于你拥有什么样的财产,取决于定义最佳游戏体验的标准,我们会根据不同的用户预期,提供不一样的策略。相信,在不久的将来, 第三方游戏将完全占据腾讯开放平台,这也是我们的目标。 罗硕瀚:第三季度,MMOG游戏的ARPU值在185元至275元人民币之间,休闲游戏的ARPU值在75元至175元人民币之间。 巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题与WeChat支付业务有关。管理层能否详细谈一谈这项功能自10月份登陆微信平台以来的进展情况,比如用户数量,对应用内购买的影响,迄今为止的收入等等。 刘炽平:我们应该将它称为是微信支付,而不是WeChat支付,因为这项功能尚不支持微信国际版。微信支付是我们针对微信平台推出的早期支付工具,充分利用了腾讯现有的支付基础设施,提升了微信应用的整体用户体验。我认为,借助于这项功能,用户可以轻松购买我们的游戏,用手机订阅我们的服务,购买虚拟物品。 我认为,随着时间的推移,微信支付业务还会给不同类型的商家带来帮助,提升他们的交易量。例如,一旦微信支付平台建立了完善的生态系统,公众帐号将会从中受益,电子商务、团购、视频等领域的合作伙伴也会用到微信支付业务。微信支付目前仍处于初期发展阶段,随着它引入越来越多的支付机制,吸引越来越多的支付应用和合作伙伴加入,它一定会取得成功。 麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):我有两个问题,第一个与WeChat和手机QQ有关。你们刚才提到,有一部分游戏营收由这两个社交平台贡献。请问你们与第三方开发者的分成比例是多少,是50%/50%,还是70%/30%。第二个问题与电子商务业务有关,管理层能否透露一下,今年第三方平台业务和第一方商家主营业务(merchant principal)在一天内的营收相比去年的变化。 罗硕瀚:我们之前提到,腾讯将手机QQ和微信游戏收入列入VAS不同营收类别。归属于移动QQ和微信平台的部分会列入社交网络营收,而与游戏运营和开发的剩余部分会列入在线游戏营收。将来,如果第三方开发者登陆我们的平台,具体的分成比例将取决于是主营业务,还是代理业务。在一些情况下,我们不会掌握定价权,而是与开发者协商进行分成。只要移动游戏能获得收入,我们一定会给予开发者以回报。 邵炯:我打个比方,如果你们从微信游戏中赚了100美元,是不是会将50美元投入到社交网络中,将剩余50美元继续投入到游戏开发?能否具体谈一谈分成比例? 刘炽平:我们的态度很明确,不便公布这方面的细节。正如罗总所说,就我们目前在微信平台上发布的头五款自主研发游戏而言,它们的收入高于第三方平台游戏。至于我们的电子商务业务,我们的确难以追踪整个平台在一天内的收入,但总体而言,我们的电商平台表现要比去年好,因为我们的准备更充分,同时更加重视流量生成,确保第一方主营业务的上升势头,后者今年的订单量是去年的五倍。 中银国际分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我的问题与微信贴纸(Sticker)有关。如果看一看海外即时通讯服务的情况,比如说日本LINE,20%的营收来自于贴纸,请问这种趋势在中国的状况,特别是它何时会成为微信的重要营收来源。 刘炽平:答案是不会,贴纸只是提升用户参与度的工具,而非营收来源。我们也向用户提供免费游戏,实现用户体验的差异化,有些用户愿意付费,有些用户不愿意。至于贴纸,我们的指导思想是,向尽量多的用户提供这种服务。 分析师:我想了解一下腾讯与搜狗搜索合作的最新进展。管理层预计腾讯与搜狗的整合何时结束,特别是在移动搜索领域。 刘炽平:我们整合搜狗的工作目前进展十分顺利,两家公司的团队正在磨合,整个进程仍处于初级阶段。例如,搜狗与搜搜对广告平台进行整合,我们也在为社交平台上的发布商提供新的过渡性搜索平台引擎。总体而言,我们的整合正在有序进行,并将在今年底全面展开。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
