《天涯明月刀》专访:网游比电影更花时间
奚仲文:我就是说很快就一年了,我觉得原来是在网游这个追求美感方面的要求很高,就是一年之后他们还在调整,追求更美的画面,我是感觉非常好的态度。 主持人:谢谢三位老师,其实在首发之前,大概两年多之前三位老师已经参与到我们这个项目当中来对我们提出了很多的指导,现在一年时间过去了,这个过程当中他们一定会有很多的故事和观点跟大家分享,我们接下来进入群访环节。 Q:陈导是武侠迷。 陈可辛:小时候算是,因为我觉得小时候大家都是武侠迷,那是中国电影最强的一环。但是这个武侠的东西我没有延续下去,我不能说是一个像某些我同行的导演真的是很专在武侠上面。确实小时候每个人都有武侠梦。 Q:陈导您好,您怎么看待游戏是第九艺术这个说法,游戏的艺术性从什么角度进行评判? 陈可辛:其实刚才也讲了,游戏最有趣的地方跟电影不同的地方是有跟观众互动的东西。不是从一个导演一个编剧独裁的说我的故事就是这样这样,观众可以把这个故事改变,它的好处其实它更像就是在意义上更像文艺片,更开放,使观众有自己的选择。这个反而听起来好像很奇怪,因为游戏毕竟是观感刺激多一点。在这种发展下去,确实它的空间的可能性能够发展的更使它有一些观念性的改变,就是说使这些人物里面能够挖的更深,他们能够更有一些判断跟有一些对他们这些网游里面的人物其实每个人都可以有不同的结局,这个我觉得更开放,这个开放是电影没有的。 主持人:这个问题作为游戏人于海鹏先生也发表一下。 于海鹏:去年我们也沟通过这个问题,简单的说吧,我觉得对于游戏来说除了互动的电影之外的话,也是电影表现形式的一种延续和延伸。在这个游戏当中,像刚才陈可辛老师提到的那样,电影的话市场还是比较有限的,游戏的话市场特别是网络游戏可以认为在时间和空间中都是无限的,这样的可能性就是可能说电影这种艺术所不擅长的。 Q:我想问一下于海鹏先生,《天涯明月刀》刚刚结束了封测,您怎么评价这个封测,算是成功的吗?第二个就是,下一次测试的时间大概是在什么时候?会有哪些新的内容带给我们? 于海鹏:分开回答,第一个就是关于这次封测,封测的结果的话应该说是非常令人满意的。具体的数据是一个机密我不能透露,但是我可以说算是我们近年来这些游戏的测试当中最好的表现了。玩家的喜爱包括口碑的建设,和媒体朋友的厚爱都是非常强的。包括在28号刚刚颁奖的CGDA当中,我们《天涯明月刀》也获得了最大的一个奖,就是我最佳制做团队奖,这是我们第一次获得。还有包括最佳美术奖,最佳美术奖也不惊讶,我一早就想到是我们,最佳制做团队确实是蛮惊讶的,我们不管是媒体、团家、内部和外部,对我们封测所体现出来的品质是最好的。关于下次封测国际惯例还是关注我们的官网信息,有变化的话大家第一时间都会知道。至于里面内容的话我现在不方便多说,但是有一句话是非常清晰的希望能够通过媒体的朋友传递给玩家朋友们,就是大家现在在我们封测当中所看到的和体验到的整个游戏的品质,无论是画面还是战斗,还是剧情,其实还是有很大的一个改进空间的。不能说它在国际上到了一个高度,但是我们还是有很多的能量没有展现出来。我们一些场景的植被全覆盖都是我们一早就做的,希望给大家看到一个惊喜。 Q:陈先生您好,我们是北京GDV游戏经济,我想问的问题是游戏产业已经有20年的风雨了,但是这个产业仍然有它很多不足的地方,然后在这种情况下您觉得我们游戏媒体可以做一些什么促进这个产业的发展? 陈可辛:因为我确实不是对游戏那么了解的人,我这次来也是用我本身对剧情、对美术、对整个品质掌控也是用电影的经验来希望使到这个游戏多一个不同的面貌或是多一层的监控和顾问等等,我对游戏产业真的不是那么了解,所以我不可能很专业的回答你这个问题。 于海鹏:陈导包括几位大师顾问在我们这次合作当中,他们从电影的专业角度切入。大家用自己擅长的语言沟通的时候仍然有碰撞的火花点,陈导在游戏发展这方面不会有很大的了解。 朱峥嵘:如果有更多的陈导这样的电影的领军人物加进来的话我们的游戏也会发展很好。 主持人:朱总给我们介绍一下腾讯游戏打造精品的这一块的情况? 朱峥嵘:对,腾讯提出了游戏是第九艺术这样的讲法,前面的有媒体朋友也谈到了。我们希望未来的话它应该是朝着一个泛娱乐,这也是我们这两年一直提的泛娱乐战略,就是把更传统的艺术从音乐、美术等等融入到这个第九艺术里面来,不断的进行跨界合作,真正带给我们玩家的视听体验,还有陈导提到的互动式就是玩家主导的这种优势。既有传统的优势又有新兴艺术优势,不断的打磨和打造,我们的制做团队也是在每个细节上精益求精,我们发现渐渐的我们的粉丝已经越来越多,他们的热度也越来越高。我想我们真正秉着打造第九艺术的态度,真正是电影网游艺术,给我们的玩家呈现一个非常好的精品,也希望我们一起来期待它。 Q:陈总我想问一下,你刚才也说有很好的票房数字,这里面有没有一些水分在里面? 陈可辛:我觉得并不是,其实现在整个票房的机制都挺实在了,站在一个业内人来讲,我没有听说太多的水分,反而有些时候可能,我觉得反过来有些时候实在票房比公布出来的更高也不一定。这方面会更多。 Q:谢谢,我有一个问题想问朱总,咱们这边腾讯游戏这边对端游、页游和手游这边的不同的态度,以后是什么样的布局? 朱峥嵘:其实大家都可以看到今年的手游特别的火。但是我感觉它其实是在不同的体验场景和和体验内容。比如说可能手游我觉得更多是碎片化的一些时间或是一些移动的这样一些游戏场景。端游的话我觉得刚才我说的,只要我们打造艺术精品,我觉得它还是有一个非常广阔的空间,像我们邀请到的这几位大师还有我们的配音大师,还有我们今天看到的舞台剧还有我们上海音乐学院的首席大提琴演奏大师这些参与。端游未来的话一定是朝着精品化高质量精品化的一个方向发展,只要高质量精品化一定会有非常广阔的空间。每一种游戏形态我觉得都有它不同的应用场景,我觉得应该是齐头并进吧。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |