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《天涯明月刀》专访:网游比电影更花时间

发布时间:2013-12-01 11:51:46 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:《天涯明月刀》专访:网游比电影更花时间

  主持人:朱峥嵘先生在舞台上还有其他的发布环节,朱先生要先离席了。

  Q:第一个问题我想问一下于海鹏先生,因为我们玩过最近的一次《天涯明月刀》的测试,所以我们会觉得在剧情上是不是还不是显得特别的丰富,后期怎么样把这种玩法、丰富性和剧情的丰富性进行结合,让这个《天涯明月刀》更接近与一个更能够让玩家满意的MMO?

  于海鹏:这个确实这位媒体朋友的话切入了一个要点。刚才陈导也提过,这个剧情是我们今后关注的特点。这次测试的时候有两个方面可以提高的地方,一个是在它呈现的一个品质上就是表现品质,第二个就是剧情本身的深度上,尤其是剧情对于角色和任务的刻划,因为剧情本身除了讲故事的意义之外还有怎么包装、刻划、推送这个人物也是很重要的。这两点我们做的还不足,跟大师顾问也有一个沟通,陈导也说这方面确实是需要进一步的加强。我们之前也没有想到说玩家朋友们会在这个方面的要求这么高,我们之后会进一步的努力,请大家期待。

  Q:我想问一下陈导和制作人,看介绍的时候说这个游戏为了跟电影更好的结合制做手法上有非常规的理念和制做性的想法,这个能不能具体介绍一下都有哪些突破性的和非常规的手法?

  于海鹏:这个专业实现上的问题的话我代替陈导说一下。非常规这个可能比较夸张一些,我觉得更多的是两种艺术形式在跨界当中的话我们怎么把它实现进来。其实跟很多玩家朋友和媒体朋友想象的是不太一样的,因为那几位大师顾问的话不是最专业的领域在做游戏方面,他们更多的是从现实或是电影制做的一个角度提出一个意见,这些比如说奚仲文老师提出说希望我们的世界更开阔,因为武侠的精神最重要的是自由随性,这个我们怎么在场景上提出这个武侠的这种精神。奚仲文老师只是提了一下我们要做一个比较自由、开阔、走出去的世界。我们在技术上使用了很多比较先进的手段去实现。所以更多的话是说大师顾问在一个艺术的高度上去提我们应该走的一个方向,所有这些技术上需要解决的事情的话,我们研发团队都会不计代价的做到,这就是我刚才在台上说的神与形的结合。

  Q:陈导也说一下作为一个导演管理一个团队,和这次在游戏当中做一个兼职来讲不一样的地方?

  陈可辛:不一样的,因为我是顾问,因为我对游戏不熟,所以只能在他们做的基础上给一些意见,不是说我带这个团队去做,我带个团队去做就不用跟腾讯合作了,我就自己做了。

  Q:您刚才有一个很大的一个抱负,一个大片,在您的心目当中什么是大片?

  陈可辛:就是看到一些,大片很虚这个字,我刚才讲的也不是说那个就是大片别的就不是大片。我觉得一个传统的大家这几年追捧的就是在大荧幕看到一些虚幻魔幻的,跟在现实里面不太看到的那种景观的东西,其实我觉得确实前几年是因为我们市场还不够大,所以其实我们还没有足够的资金去拍真正的大片。所以我们大片出来很多时候就比好莱坞差,其实不是我们的创意不够好,主要是我们根本就没有他们那么庞大的一个市场,一个资金去支持,因为毕竟好莱坞电影是全世界的电影,中国在全世界来讲有没有几部电影,所以我们用了一些的偷工减料的方法把大片做出来,确实前几年都是伪大片,应该拍5个亿结果只拍了1个亿,或是本来应该3个亿最后只拍了7000万。而真正好莱坞的大片就是人民币要10亿以上。在中国多东西还是比较便宜,但是没有3、5个亿也做不出来。宣传都讲了很多,但是真正花到那个钱的电影是没有的。基本上我觉得真的要把大片做出来,一是你要有足够的资金,第二就是我刚才讲的,也不只是钱,你要那么多钱也不是6个月就把这个钱花完的,是需要几年的时间去弄。在一个进展那么快的社会,每个层面,我们现在都还是比较浮躁,就是没有人愿意花五年去做一个电影,好像我刚才说,我说5年你们都很惊讶。你看卡麦隆拍一个电影就是要拍10年、8年。从你开始孕育一个想法把它变成剧本,然后前期筹备,到你有了足够的科技发展这个项目,到那个项目拍,到拍完再做后期,其实5年8年是很正常。在一个大片的营运来讲。但是确实我觉得,中国电影跟中国电影圈跟中国电影人确实没有那个耐心。当然没有那个耐心也来自于一个你没有那么大的回报值得一辈子就做三部电影,这是我们需要改变和学习的东西。

  主持人:一部网游需要的时间和资金也跟电影差不多。

  陈可辛:其实我觉得网游需要的时间和金钱远远比电影贵。如果我们电影用网游这个生态这个观念来做可能会做的更好。其实他们已经做到了。

  Q:这个生态是不是指这个市场更大?

  陈可辛:它是指各种,当然这个生态是不是健康,你回报不健康也做不了,当然市场最重要,有这个市场才可以改变这个生态。有了这个市场,做的从业人员就会业内人就会基于这个市场的容量来改变他们的观点,改变他们的习惯。

  Q:这对于电影来说的话是不是也会改变电影这种一次性消费的模式,因为电影主要是靠票房,而网游是多重消费的方式?

  陈可辛:所以电影要跟网游结合,现在中国电影一个最大的问题,我们只有一个窗口,一个票房,那是跟全世界来讲都不成比例的。因为在美国在哪里,其实电影就是你一块钱在票房拿的,有两块钱是票房意外的,不管是DVD或是等等,而在我们这里无论是盗版等等的问题都影响到其实我们的收入99%都是来自于第一次上片的票房。所以这个东西不改变也很难有延伸更多的收入。要是电影跟网游结合,你起码这个东西在网游的发展上面也多一个回收的渠道。

  Q:您刚才说票房已经是唯一的一个收入渠道,还有它报低的原因是什么?

  陈可辛:我们国家太大了,监票的机制,报低可能有的票房都没有报,比如三四线的地方你很难监票监的100%,尽管有电脑报票,我也知道说一些小的地方每天就是补票发票你也没有办法,因为那些地方你根本管不了。

(编辑:173173游戏网)

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