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阻碍中国游戏创新的三个IP:仙侠武侠三国中枪

发布时间:2013-12-12 16:00:23 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:阻碍中国游戏创新的三个IP:仙侠武侠三国中枪

    因受武侠、三国、仙侠文化的深刻影响,中国游戏职业多数是以门派区分,诸如:蜀山、少林、峨眉、桃花岛、丐帮等等。若有阵营则是吴、蜀、魏三国之分,正邪之分。

    西方则是分不同种族和直接职业,譬如:骑士、战士、法师、祭祀、盗贼、剑士、召唤师、元素使等等。如有阵营大多是光明与黑暗、部落与联盟,其实在属性表现方面有异曲同工之妙,但直接的文化影响和画风可见的天差地别。

    游戏怪物的差异

    玩家对于不同文化背景的游戏所持的观点也是不一样,玩三国游戏你可能最多见到的怪物是XX国小兵,然后BOSS就是某一个将军,在怪兽这一方面顶多也就是四圣兽,或者一些山海经里的妖兽。绝对不会出现像史莱姆、哥布林等西方元素的怪物。

    而在西方游戏中,BOSS可能是一条恶龙、堕落的神魔、史莱姆之王等等,你不可能遇到三国里的某国大将军。而且最重要的一点,是玩家的接受程度。不了解中国文化的西方玩家如果遇到这位将军,可能就会莫名其妙:Who is he?

    游戏习惯的差异

    1、中国人大多在为生活奔波,娱乐方式比较少,所以玩游戏的都很钻,天天耗在里面,就跟生活的一部分一样。像美国之类的发达国家因为物质比较丰富,社会比较开放,所以娱乐方式很多,经常参加活动,搞个party什么的,玩网游的大多都是闲暇的时候玩玩。

    2、美国人注重游戏的游戏性与平衡性,支持时间收费模式,中国人注重画面与免费,支持道具收费模式。

    3、外国人拿来一款新游戏先看游戏内容,而中国人是先看游戏需要系统的要求。

    综合来说:

    欧美游戏玩家(美国为主):让我爽,不要让我用脑子!

    日系玩家(不一定都是日本人):让我动脑子,可以不爽!

    中国核心玩家:推得了萝莉,打得了丧尸;出的了攻略,挑得了BUG。

来源:91手册


(编辑:173173游戏网)

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