海外观点:对2013年游戏行业的八种定义
|
副标题[/!--empirenews.page--] 移动平台在游戏领域持续发力,创造了诸如《Clash of Clans》开发商Supercell和《Puzzle &Dragons》开发商GungHo等身价数十亿美元的公司。 我们还看到来自任天堂、微软和索尼推出的Wii U、Xbox One和PS4等新型主机,预示着新主机游戏时代的到来,并为市场注入了主机复兴的乐观气象。 为此我们请21名游戏行业人士发表了他们对2013年游戏行业表现,以及定义这一行业的大事件的看法。 次世代主机年 “我很乐见这两款新游戏问世所受到的热烈欢迎,因为之前有许多行业权威已经给主机判了死刑。”——Pill Gaskell(Ripstone主管) “我们知道PS4将会十分智能并获得反响,但没有想到它居然能够领先于Xbone,另外Shahid Ahmad所产生的影响也同样令人印象深刻。”——Stewart Gilray(Just Add Water首席执行官) “索尼和微软再度点燃了人们对主机市场的兴趣。”——Nick Gibson(Games Investor Consulting创始人) “当然是新主机的问世!我已经经历过多次主机产品周期,这是我最期待的一次翻身战。”——Ian Goodall(Aardvark Swift总经理) Supercell年 “Supercell的估值最令我印象深刻!”——Gareth Edmondson(Thumstar首席执行官) “Supercell公司15亿美元的交易显示了这个市场的真正潜力。”——Darren Jobling(Eutechnyx首席执行官) 移动年 “2013年是手机游戏巨头浮现的一年。Supercell向GungHo出售51%的股份,以及King的崛起就是明证。我认为《Candy Crush Saga》是目前影响力最大的游戏故事。《Candy Crush Saga》的日常用户超过了PS4和Xbone用户的总和。”——John Earner(Space Ape Games首席执行官) “我们在过去12个月中真正看到手机功能和性能的飞跃发展,这一设备几乎堪与PS3和Xbox 360主机媲美。移动硬件的快速发展,以及新主机的问世也为开发者提供了创造真正创新的游戏的理由。我还认为手机和平板电脑游戏市场中大型公司与新兴工作室风水轮流转的现实也颇令人瞩目。”——Harvey Elliott(Marmalade首席执行官) 数字年 “2013是数字渠道破釜沉舟成为我们销售游戏主流渠道的一年。以及终于能够在主机平台上自主发布游戏的一年。”——Jason Kingsley(Rebellion联合创始人及首席执行官) (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
