从冻结到破冰 中国主机市场历程回顾
副标题[/!--empirenews.page--] 【17173专稿 未经授权请勿转载】 13年后,当国务院一纸决定,宣告游戏机正式解禁的时候,人们一定会想起2000年6月的那一道禁令。 “自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”——《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。 并未关紧的大门:徘徊在灰色地带的主机业 在许多人看来,正是这一条政策关上了中国游戏机市场的大门,此后13年,围绕主机形成的产业链,在中国始终徘徊在灰色地带。 值得注意的是,在《意见》中禁止的是“面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”,并未禁止游戏内容的生产,也就是说,在游戏机设备缺席的13年中,游戏内容的生产是被允许的。多位业内人士也透露,政府一直没有禁止主机游戏的制作。 而主机的销售,并没有因为政府的禁令而销声匿迹。IT商城、网络商店,随处可以见到游戏设备的贩卖。其中关于PSP销量达到百万以上的销量的传闻不绝于耳,正是这些水货设备和游戏培养起了中国一大批骨灰级的主机游戏玩家。
PS2的中国之旅:主机对中国市场的一次冲击 2004年,当SONY带着PS2来到中国市场的时候,时任索尼(中国)有限公司董事长正田宏信心满满地宣布:“PS2正式进入中国。” 然而,PS2的中国之旅却异常波折,原定2003年12月20日上市,突然延期。同月,文化部市场司副司长庹祖海在第二届中国互联网大会上表态:最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变。随后索尼中国收到文化部下发的“游戏机禁止在大陆销售和广告宣传”的通知。2004年元旦,PS2低调上市,首发城市从5个缩减为2个。
2005年网博会,索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一发表《世界的家用游戏产业与中国家用游戏产业的潜力》讲话,结尾处江尻裕一说道“中国的家用游戏软件产业很有可能能成为领导世界的文化产业,只要能营造好发展的环境,就是说能够解决盗版产品的问题,……我们希望配合相关部门一起来健全家用游戏软件市场,谢谢大家。”试图通过向“有关部门”伸出橄榄枝来挽救PS2在中国的颓势。 但没有看清市场变化的索尼,任何的努力都无济于事,2006年夏季,索尼中国PS本部裁撤。 索尼PS2在游戏机禁令发布4年之后选择进入中国市场,为绕过文化部禁令,当时PS2的全称为“PlayStation 2电脑娱乐系统”以此淡化游戏机色彩,而另外一家游戏机厂商任天堂也在同年以“小神游”的身份打开中国市场大门,时至今日,小神游依然在不温不火地发售中。任天堂为了规避禁令,一直强调小神游的教育作用,同时将nintendo的标签完全抹去,替换成了iQue,以“国产”游戏机的身份存在于市场之上。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |