从冻结到破冰 中国主机市场历程回顾
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打破坚冰:国务院正式文件宣告游戏主机解禁 从2006年开始,中国游戏机市场进入了“沉寂期”。当人们已经习惯了在网络商店购买国外游戏主机和游戏的时候。2013年9月27日,国务院印发上海自贸区总体方案。“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务。”
2014年1月6日,《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》再次在第32条重申了这一内容。宣告游戏主机在中国大陆的正式解禁。 整整13年的时间,玩家用“普大喜奔”来形容这一次决定的公布。 解禁之后?游戏主机何去何从? 当我们再回头看看,这13年中国游戏的发展。游戏主机的解禁似乎在象征意义上远远大于其现实意义。 2000年的“44号禁令”发布之后,主机游戏转入灰色地带,没有了与之竞争的“老大哥”主机游戏,网络游戏得到了飞速发展的机会。2001年,盛大的《传奇》正式开启了属于网络游戏的黄金时代。 当2004年,PS2以电脑娱乐系统的身份进入中国的时候,网络游戏带来的冲击是“心高气傲”的索尼没有想到的。2005年,索尼公司中国高层管理向媒体坦诚:盗版猖獗以及网络游戏的盛行导致PlayStation 2游戏在中国市场的销售令人失望。 时至2013年,当机会再次摆在索尼、微软以及任天堂等等“大佬们”面前的时候,他们真的不会重蹈索尼当年的覆辙?如何盈利,毫无疑问是大佬们首要考虑的问题。 主机本身2到3千的售价。这样的定价方式真的能够被中国市场所接受? 也许有人会提出“赔硬件,赚软件”的思路,但免费模式日渐成为主流,而主机游戏的平均价格仍然维持在200到300元之间,再加上遥不可及的“游戏分级制度”国外游戏进入中国市场的脚步依然艰难。 诸如完美这样的厂商,虽然早已开始布局主机游戏市场,但主机游戏巨额的研发费用并不是每个游戏厂商都能够承受的起的。 而对于玩家来说,早已熟悉了网络游戏的游戏方式的中国用户,能否接受主机游戏单机+联网的模式还是个未知数。虽然主机游戏的网游化趋势越来越明显,但一切才刚刚起步。 从政策角度来说,从原则到真正落实,具体的操作方式以及明确的时间表还有待进一步细化。 解禁之后?游戏主机何去何从?还需时间来验证。 【编辑:花园】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

