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岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代

发布时间:2014-02-12 10:10:20 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代

    应对智能机时代

    如天堂也打出智能机的牌,可能性是否会有扩展呢?

    在客户闲暇时间上,智能机平台具有压倒性的优势。为了让人们更多的了解任天堂,我认为我们应该积极利用智能机平台。制作应用程序。一些地方虽然有些含糊其辞,但都确实在进行。但我认为,这不是赚钱的手段,而是有利于我们吸引更多注意力更好地推广我们主要产品。
    我并不认为我们能轻易地在智能机的领域做什么生意。游戏专用机和智能机、平板等的移动端游戏,有可能我们两方面都不染指。我也不认为倾尽任天堂所有的软件开发资源就能办到。好不容易日本诞生的游戏文化能够走到今天,我想更多地将其发展下去,而且这也是我们的责任。选择我们认为胜算最高的,软硬件一体的,怎样能够让智能机的用户也成为任天堂客户,这是我们现在所考虑的。

    您是说会向之前一样,将软硬件一体的道路继续下去吗?

    (我认为软硬)一体有着压倒性的优势。难得任天堂有能将其实现的财务根基和人才。为什么不去做呢?如果没有胜算或者没有想法也就另当别论,公司里总是能听到同事们谈论那些让人激动的事情。我们有信心将这条路走下去。而且要将结果展现出来。(虽然)现阶段Wii U并不顺利。

    被Wii聚集到客厅的家人,会不会再度被智能机拆散呢?

    娱乐的姿态是多变的。会不断推出新的服务和应用程序,要说交流的话移动端改变的要素是巨大的。和家人在一起的时候也可以和学校的朋友、其他主妇们、公司的同事们保持联系。即便家里的桌子坐不下,仍然可以把人“塞”进来。但对于多数人来说移动端的世界仅仅才2~3年。我认为这不可能一直持续下去。另一方面,现在最新的提案仍然是移动端。我们认为于之前一样的提案是无法让客户了解任天堂的魅力的。

    智能机游戏和掌机游戏,两者都有不受场地所限的概念。但3DS卖得还不错。

    在这一点上我认为客户是有做区分的。想在智能机上玩的游戏不等于想在掌机上玩的以后洗。等待电车稍微打法一下时间的话,就一定要看邮件和LINE了,顺便还能玩一下简单的智能机游戏。另一方面,有稍微规整一点的时间就会比较想玩《怪物猎人》《口袋妖怪》这样的游戏了。因为现在社会上游戏世代比例的增高,我认为大人们也理解游戏的魅力。

    大约10年前,掌机游戏开始出现,这被认为是游戏机不好卖的理由。关于这一点岩田先生说过“这话很不合理”。

    这就要提到游戏人口的扩大了。即便是Wii U,任天堂所作的事情也没有太大的差别。我不想在玩游戏的时候说“这种事情之前就该知道”。不管年龄、性别、有没有游戏经验,能够人更多的人玩起来才是基本。游戏进步的过程中,有过越复杂越显高端的时期。喜欢游戏的人大量进入游戏公司,娱乐的性质开始尖端化,感觉走进了死胡同。

    现在呢?

    现在不是了。不如说,现在都要被问起在激变的环境中,是否还能维持游戏专用机的存在感了。差不多是在2000年左右,手机开始有了应用程序,开始被问题及“游戏机还有必要吗”。当时我的回答是“做出手机做不到的事就能生存下去”。NDS就是设计了许多当时的日本手机所做不到的功能,最后,我们成功了。
    移动端有摄像机、媒体播放器、导航的功能。我认为它们与游戏不同的点在于软件。任天堂并不是生产游戏机,而是向客户提供软硬件一体的体系,这一价值在过去30年里被社会所认同。大家也一直在寻找移动端做不到但是有价值的事情。找到的话,也就能做出今后成为话题的东西了。

    缔造了如今任天堂的山内溥先生,生前经常说起“硬件还是软件”呢

    山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。他经常说世上大多都是硬件体质派的,所以软件体质不被理解。换种说法的话就是,软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。我们的提案难以被理解的理由就在于,我们的性质于世界主流经济略有不同。

    但是,到了智能机时代,厌倦游戏,不玩专用游戏机的人会不会增加呢?

    这一点我倒不是很担心。好在现在专用机的游戏价值被不少人所认同。我觉得这些人会(对不玩游戏的人)说“既然你这么想的话,来试试我们这儿的游戏”。在发达国家游戏文化有了一定的普及度之后,这一点就几乎没有悬念了。或者说作为一个能让更多人接触到(游戏专用机)游戏的契机这并不是什么坏事。

    任天堂会走任天堂的路?

    是的,任天堂的招牌,很大程度上给人以印象性。这是过去的积蓄,轻易就会失去。如果一个人连续两次让任天堂的游戏大大落空的话,那这个人也就没法继续于任天堂合作了。虽然娱乐不是生活必需品,但在这一点上我们也是相当严苛的。玩了5分钟都不觉得好玩的话,客户的脑袋里就会出现“渣作”这个词了。就算和对方说“如果明白了的话就会很有趣的”,但因为是娱乐,所以会被冷冷地回一句“不了”。虽然很对不住制作说明书的员工,但有近9成的客户是不看说明书的。就是因为无趣,这是开发者的失败。
    游戏人口扩大的时期,“游戏什么的就是以年轻男性为中心的玩乐”这样的常识中,即便是老玩家也会看主题决定玩什么游戏的不是吗?然后我们推出了NDS、Wii。操作也一样、之前都是这样的所以肯定是这样。我们从来不抱这样的想法。将过去的常识颠个个儿会怎么样?这才是我们一直在考虑的。

    任天堂要如何挑战今后的时代?

    任天堂流的革新的定义就是,去将那些常识上人们认为绝对不可能的事情实现,去做有价值的变化。一般意义上这被称之为技术革新,很容易被人认为之和理科的人有关系。公司说明会上也有学生们是这么说的,但我认为,文化和艺术上也是可以掀起革新的。

(编辑:173173游戏网)

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