上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论
■ 保持饥饿 “公司刚创办的时候,我们的目标就是赚到钱,这样我们就有钱吃披萨了。”John Vechey,PopCap的三位创始人之一,在ICS《财智对话》访谈中如此表示。如今他已成为PopCap的CEO,但同时也是三位创始人中仍留守于此的唯一一人。 2011年,当EA斥资7.5亿美元(6.5亿美元现金,1亿美元股票)收购PopCap的时候,它已经从一家三人作坊发展为数百人规模的休闲游戏界巨擘,十余年来通过数十款休闲游戏杰作为无数玩家带来了欢乐,并收获了与之相称的赞誉与财富。在《植物大战僵尸》首部作品的畅销助PopCap的事业攀上新高峰之后,这家公司并没有寻得升天之路,他们一度迷失在游戏界向社交平台、移动平台、免费模式转向的岔路口,在漫长的苦闷期中,他们先后迎来了两波裁员(先后发生在2012年8月与2014年3月)、两位公司创始人的离去,以及一款失去了前作设计师George Fan与主美术师Rich Werner,在问世半年后仍未凝固为稳定形态的《植物大战僵尸2》。 2014年3月25日,在接受GeekWire采访时,John Vechey直率地道出了PopCap在过去犯下的错误,并明确指出PopCap受到批评的原因应归咎于向免费游戏的转型——EA并不是罪魁祸首,因为PopCap是自愿自主地做出了这些决策。 在GDC 2012现场,时任《宝石迷阵》系列执行制作人、商业总监的Giordano Bruno Contestabile就PopCap的免费游戏试水作品之一,iOS平台的《宝石迷阵——闪电战》分享过宝贵的心得:PopCap对于App Store中的1星差评并不陌生,这款游戏就曾在上架初期遭到大量1星差评的袭击。当然,他们并没有“竞争对手陷害”这种被迫害妄想,而是重视并汇总了这些批评意见,直接向玩家做出回应“我们已经听到了你的声音并在着手修改”,并且在3天内有针对性地解决了问题。他从中吸取的经验教训之一,即是“不要对大家都喜欢的游戏乱动手脚!” (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |