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专访:手游领域,巨人还将做端游上擅长的事

发布时间:2014-04-01 16:45:00 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:专访:手游领域,巨人还将做端游上擅长的事

  2、功能设计与交互设计岗位与职责的融合。

  老史说过一句话,一把手抓细节,这个细节我们理解为什么?游戏最终的交互体验。而交互体验这一块是一定有取舍的,而且一定会把过去的设计颠覆的,在这里边是需要有权限的,需要有话语权的。这里边在巨人做游戏的时候,一把手抓细节,也就是说一把手亲自抓体验设计。

  如果我们公司负责人不是研发出身,你至少可以从用户角度出发,或者你授权给关键的人,甚至是把游戏体验设计放在一个关键位置。

  项目中专职的交互体验跟数值,跟功能的设计者,一定要建立非常强的,紧密的共识,并且达成一致。不能彼此妥协,去产生一个妥协的结果。也不能够各做各的,我根本不去管你做什么,反正你做按了时候我在做。所以这一块非常艰难,我觉得目前遇到很多隔阂,但是这一块我希望能够引起重视。

  这基本上是我的演讲,可以说未完待续,非常期待就每一个细节,跟在这个领域里面,尤其是巨人现在非常需要非常优秀的体验设计者,我们非常期待也非常欢迎优秀的体验设计者跟巨人产生更紧密的联系与交流,好我的演讲到此为止,谢谢!


【编辑:河马】

(编辑:173173游戏网)

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