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大佬不再壁上观 GDC2014后的游戏引擎业

发布时间:2014-04-03 12:34:27 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:大佬不再壁上观 GDC2014后的游戏引擎业

  但是大家不要忘了“水户洋平”。

  unity3d在此时恰恰就扮演了这样一个角色。这是一家眼光非常长远的公司,即使每次新功能的发布会看上去都有些遮遮掩掩的欲语还休,也隐藏不住背后明确的目标。

  unity2.0标榜自己跨平台,但其实是对android和ios的手游市场产生了兴趣。unity2.0推出了全平台支持战略,试图通过一个工程文件,一次性发布包括ios、android、xbox、wii、ps3等在内所有的平台。虽然当时并未完全成功,但已经给游戏开发者们带来了巨大震撼。因为大家都意识到用unity3d这样方便的工具,一次开发就能够针对所有平台进行发布了。而且unity基本版的价格为1.5万人民币,再对每个发布平台加1.5万人民币即可。

  同时,它还为独立游戏开发者提供了功能稍微受限制的免费开发版本。一时间所有游戏开发者都把目光投向unity,即使那时unity的画面和技术都不能和cryengine和Unreal相比,但是它以易于开发、多平台无缝切换和发布、低廉的价格以及公司CEO吹嘘的“民主化的引擎!”给当时的游戏引擎业投下了一枚炸弹——unity3d是民主的、美好的、三个代表的;cryenigne和unreal变成了特权阶层和陈腐贵族阶层的代名词。这也造成了当年社会舆论一边倒的给unity奉上最美好的褒奖和恭维,unity俨然就是一颗明日之星。

  unity的后续版本,unity3.0、unity4.0也不符众望的改进了动画系统、渲染、寻路、场景优化等对独立游戏开发者们颇为头痛的部分,因此继续获得追捧。

  我们再回头来看看“樱木”和“流川”,当他们发现没人找他们打球了,大家居然都去请“水户洋平”时,起初还是一声冷笑的,看他出场费那么低,有什么了不起。但是越往后越觉得不对劲,所有的单子都跑去“水户洋平”那里了,两位大佬天天坐板凳,其他的“等等”们更是没了活路。这才发现“水户洋平”心气平,球技好还收钱少,变成都教授之后还不骄不馁,俨然是要取而代之的意思,看来以自己的价格,是不会有人再请他们去打球了。

  于是,UDK[3]面世,紧接着crytek也采取了类似策略。这种表面上娇滴滴的说我们只是给独立开发者玩玩啦的姿态,本质上是考虑到自己身价太高,一般人接受不了,便索性学习unity走低价免费授权战略来抢占市场。但这两个大佬毕竟是没法子脱了高大上的外套跳进坑里和unity肉搏的,赢之也已湿身,输了就没底裤了。

  到了今年,游戏开发引擎市场的情况变成了Unreal和Cryengine都闭口不谈unity,假装两贵族在决斗,没你unity什么事。其实双方心里都想着unity的手机市场,斜眼看着又拿不到,还不能说破,心痒难耐,但嘴巴上只是说“喝, 哈哈哈 ,unreal,你这招落的下风”,“ 嘿! 你cryeninge内力不足了吧"。Unity就在旁边蹲着嗑瓜子毫无形象,没事过来踢他们屁股一下,当作没看见,强装贵族范儿。

(编辑:173173游戏网)

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