完美世界高管电话会议解读第一季度财报
瑞信分析师史家龙(Jialong Shi):第二个问题,刚才提到了今年会发布几款新手游,其中哪款游戏可能负责《射雕英雄传》的成功? 萧泓:希望都可以很成功,每款游戏都有亮点,想让一款好游戏取得巨大的成功,有时候需要一些运气。 巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题关于公司的利润率趋势。公司过去披露的利润率时常有波动,原因是什么?一季度19%的利润率未来能否持续? 刘永基:每年一季度的营销费用通常都比较低,由于节假日的原因,公司通常不会在一季度发布新游戏或者资料片,所以投入不多。此外,一季度的营销费用比去年四季度低的原因是,一季度《射雕英雄传》已经开始测试,并且贡献了一部分营收。 一般费用及行政费用方面,去年四季度有C&C Media的减值,而一季度没有继续减值,所以一般费用及行政费用没有增加。 巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):微信游戏平台和其平台上一些中端产品的发布,还有其高端骨灰级游戏产品的发布计划,对行业的整体竞争态势有无影响?是否会带走公司的一部分手游玩家? 萧泓:公司无意评价竞争者的活动,公司认为,与成熟的北美和欧洲市场相比,中国手游市场的分发非常分散,很多平台通过各种渠道获得用户,这种态势仍将继续一段时间。公司的策略很简单,和尽可能多的伙伴进行合作,向尽可能多的用户推广我们的产品和服务。 中银国际香港分析师托马斯·钟(Thomas Chong):第一个问题关于公司二季度营收预测,可否提供PC端游戏环比增长的数字和对二季度手游增长的预测?第二个问题关于一季度同时在线人数(ACU)的减少,可否介绍一下《诛仙》,《完美世界》,《笑傲江湖》和《圣斗士星矢》ACU都有怎样的减少? 刘永基:二季度增长预计为0%到5%,此预期考虑了公司在中国运营的某些客户端游戏有望带来的收入增长和公司移动游戏的持续强劲 表现有望带来的贡献。一季度PC端游戏有小幅下降,公司会在二季度增加商业化能力,预计0%-5%的增长基本来自于PC端,二季度《射雕英雄传》的增长仍 将继续。二季度公司没有重要的手游发布,最重要的产品都将于三,四季度发布。所以二季度的增长大部分来自于PC端游戏,手游贡献很少。 一季度ACU减少的主要跟季节性有关,农历新年和旅行都造成了ACU的减少。另外,公司严格的反欺诈措施也导致了《笑傲江湖》的一些ACU下降。 摩根士丹利分析师菲利普·万(Philip Wang):季节性因素对PC端游戏和手游的影响有什么不同? 萧泓:公司还在研究移动端的趋势,因为公司手游的数量还不多,但是季节性因素对手游的影响没有对PC端游戏影响的那么大。玩家旅行都会带上手机,而不是带着PC,带笔记本电脑的也不多。公司还将继续观察手游的表现来做判断。 摩根士丹利分析师菲利普·万(Philip Wang):公司PC端游戏和手游在研发成本和营销费用方面有什么不同? 萧泓:手游的开发成本更低,开发周期也短,使用周期也短一些。PC游戏的门槛已经比较高,需要长期投资,更多人力,预算和营销支出;如果是成功的,那么使用周期也会更长。 公司认为未来五年,PC端游戏,手游和电视游戏将分别占整个游戏市场的三分之一,作为一家内容提供商和游戏发布商,公司需要在各个领域发展,投资于所有领域。 渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):反欺诈措施对哪些游戏造成了影响?二季度末的时候这些措施的影响会否消失? 刘永基:主要影响的是《笑傲江湖》,而且在一季度对其影响已经基本消化,二季度这款游戏应该比较平稳的增长。 渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):刚才提到说手游贡献了15%的营收,所以大概1.34亿元人民币,如果这部分业务的毛利率是40%-50%,所以一季度在手游上的支出是6000到7000万元人民币,我的计算准确吗? 刘永基:是这样的。 渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):公司一季度海外营收对总营收的贡献有多少?季节性因素对二季度营收的预测有怎样的影响? 刘永基:公司不对营收预测的细节做披露。 渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):公司二季度在海外市场有无预付授权费的营收? 刘永基:公司已经在很多地区开始独立运营,比如香港,马来西亚,泰国,日本和韩国。预计国外收入将比较稳定,来自于版权和预付费的营收不会有大的增加。 渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):所以长远来看海外营收占总营收的比例会降低,对吗? 刘永基:这个要视情况而定,因为还会继续台湾,俄罗斯和巴西出口新的游戏。 【编辑:花园】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |