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触控科技暂缓IPO进程 陈昊芝:我只要大赢

发布时间:2014-05-22 12:10:09 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:触控科技暂缓IPO进程 陈昊芝:我只要大赢

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

  手游网5月21日消息,据触控科技CEO陈昊芝的一封内部邮件显示,触控科技将暂缓IPO进程,陈昊芝在邮件中表示“决定暂缓上市,保持F1即公开递交的状态,也就是保持随时可以重新上路的状态,但给自己几个Q的时间把业务和利润质量进行一个梳理。”

  在今年4月18日,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)正式公开递交了IPO招股书,计划在纳斯达克上市,拟筹集最多1.5亿美元资金。摩根士丹利、德意志银行和华兴资本担任承销商。

  陈昊芝以完美世界在公布Q1财报后股价下跌一事为开头,认为核心原因是“利润质量”,即单纯游戏收入的美国市场估值模型。依照其估算,若触控被归于一家纯游戏公司,即便此前资本市场愿意给出8~10倍的PE,也只能以5.4亿美元的定价上市。

  陈昊芝援引了触控科技2014年Q1的数据,在游戏业务上就有超过3500万净利润,他认为,触控目前在引擎及开发者平台的业务需要持续投入成本,这部分成本对冲了游戏业务的利润,又因为目前基于引擎的平台化还没有实际收入体现,因此不论放到2014年还是2015年都无法计入平台收入作为财务预测,对触控来说是一种吃亏。

  陈昊芝认为,目前触控仅游戏业务就大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,而早在1年前Amazon给触控开出引擎收购的Term是6亿美金(当时触控还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值,前文预估的5.4亿美元于此相比相距甚远。

  在邮件最后,陈昊芝表示“我只要大赢”,称“搞明白竞技场的规则了,那就按照他们的规则玩”,陈昊芝称,未来会集中资金和资源在游戏业务及平台业务的优质业务和优质团队上,通过一系列手段,让有利润的团队获得更高的回报,让有预期的业务及团队获得更有效的资源和支持。

  过去几个月,国内外资本市场手游概念的热度开始下降,包括今年3月《糖果粉碎传奇》开发商King在纽交所上市后,股价亦跌破了发行价。有评论认为,美国资本市场对包括手游在内的科技股的态度变化或将成为触控科技赴美上市的一大挑战,未来触控能否进一步扩大引擎的市场、尤其是在3D领域的占有率,同时能否在自研和代理上能否推出能震撼市场的产品,对触控上市之路至关重要。

  以下为陈昊芝发布邮件的全文内容:

  各位触控的负责人

  昨天我和Gary做了一个选择,这里面和大家分享一下我们这个选择的思考过程

  1、可能有一些人关注到完美世界昨天公布季报Q1净利润2亿人民币,但下跌了9%。源于环比Q4有轻微下滑,同时Q2增长预期有限。但核心的问题是利润质量,即单纯游戏收入的美国市场估值模型。也就是说一个年净利润6-8亿规模的公司,刨除现金资本市场给出的公司定价1亿美元不到。相当于2014年利润1倍的PE

  2、考虑前一点我们比完美幸运很多,因为我们的移动游戏业务利润资本市场愿意给出2015年利润8-10倍的PE,这已经远高于端游公司的估值水平了。同时,我们以刚刚上市的聚美作为例子,资本市场给出2015年聚美利润预期的PE是多少呢?17倍。因为电商业务在游戏和平台型业务之间,聚美又是电商中高利润、女性用户群可持续消费的一种特征,最重要的是聚美在女性化妆品电商市场是老大。因此PE在游戏和平台之间偏平台定价

  3、假设按照我们2015年利润预期6000万美金,投行根据他们的预测给我们打个折,按照90%完成度算5400万美金,给予我们8-10倍的PE我们上市按照10倍是5.4亿美金的市值。

  如果以2014年Q1作为可比数据,我们仅游戏业务有3500万以上的净利润,超过中手游(这是摊消了人员、办公、行政、一切成本后的净利润)我们的市值怎么会低于现在中国手游呢?因为我们还有引擎及开发者平台的业务需要持续投入成本,这部分成本对冲了游戏业务的利润。又因为我们目前基于引擎的平台化还没有实际收入体现,所以无论2014年还是2015年都无法计入我们平台收入作为财务预测,这是我们非常难受或者说吃亏的。

  也就是仅游戏业务我们大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值,我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按5.4亿的定价上市。

  同样假设我们现在上市,会发生什么呢?大家如果关注猎豹上市会发现猎豹上市所有人持有的期权也就ADS,是按照10股合一股上市的,因为他们上市前总公司设定的股份数超过10亿股,而现在上市了仅对外按照1.3亿股核算,也就是说之前有10万股期权的人,现在上市了变成1万股,而这1万股每股13美元。13万美元和多数人期待的10万股每股13美元天壤之别。这个游戏非常多的公司在上市前和上市过程中玩过,最终是员工有苦说不出。

  我和Gary可能的确不喜欢忽悠,所以触控的公司股权一直是很控制的,虽然我们期权的授予量看起来不大。但是对于至今总共只设定了1.6亿股的触控,我和Gary在过去路演和上市准备过程中一直期望公司在10亿美金以上上市,甚至是15亿美金以上,这样大家拿到的期权会在上市的时候有机会1:1转换成公司股票,最不济2:1,随着股价的上涨现在的期权也是货真价实的。

  如果我们现在上市这个比值很可能是4股合1股,的确我们相信公司上市后会大幅上涨(投行也这么看,因为我们还没有开始路演已经录得1.5倍左右的募资规模,而途牛、金山是在香港路演结束也不过这个水平上下。理论上京东这一两天上市,将会有10倍左右的认购,投行对我们的判断可能是6、7倍的超额认购。将是上半年仅次于京东的一家公司。我们如果想上市已经具备了所有条件。

  我和Gary还是决定暂缓上市,保持F1即公开递交的状态,也就是保持随时可以重新上路的状态,但给自己几个Q的时间把业务和利润质量进行一个梳理。

  给大家两个参考

  A公司

  2014年 目标收入规模23亿人民币 2200万美金利润 全游戏收入 含部分广告收入(预测)

  2015年 目标收入规模40亿人民币 6000万美金利润 全游戏收入 含部分广告收入(预测)

  上市估值,以游戏业务定位2015年PE10倍 投行打折 5400万美金净利润上市估值5.4亿

  B公司

  2014年 目标收入18亿人民币

  其中仅游戏业务年度净利润有2亿人民币 但是Q1 Q2刨除平台投入仅省2500万人民币

(编辑:173173游戏网)

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