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为何WOW玩家数下降收入却上涨:道具商城有功劳

发布时间:2014-08-08 13:50:34 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:【17173专稿,转载请注明出处】 昨天,动视暴雪公布了2014年第二季度的财报,报告显示,该公司旗下著名的MMORPG游戏《魔兽世界》付费玩家数较上个季度损失了80万,整体用户数量已经跌至680万人次,几乎只有其2011年巅峰时期玩家数的一半,当时这一数字是1200

【17173专稿,转载请注明出处】

  昨天,动视暴雪公布了2014年第二季度的财报,报告显示,该公司旗下著名的MMORPG游戏《魔兽世界》付费玩家数较上个季度损失了80万,整体用户数量已经跌至680万人次,几乎只有其2011年巅峰时期玩家数的一半,当时这一数字是1200多万。

  《魔兽世界》真的已经衰退了吗?这是受到玩家和业界广泛争议的一个问题,不过至少从财务层面上来看,《魔兽世界》仍活力十足,因为暴雪娱乐CEO Mike Morhaime在二季度财报中表示:虽然《魔兽世界》的用户数下降,但的游戏收入却不降反升。

  这个似乎违反常理的现象让人们不禁怀疑,是不是暴雪急着在《魔兽世界》失去更多用户之前,加大了游戏的商业化步伐,以换取更多营收?

  暴雪CEO Mike Morhaime在财报中并没有提到《魔兽世界》具体的收入数字,但很显然,该游戏目前仍是暴雪最大的财政支柱,力压暴雪其他产品。根据媒体的报道,在2013年度第三季度,《魔兽世界》5.4决战奥格瑞玛补丁的上线所带来的收入,几乎等于《暗黑III》新资料片《夺魂之镰》的预售额。

  魔兽世界运营近10年,点卡价格一致保持不变,而游戏的研发成本、运维投入则不断上涨,收缩了游戏的利润空间,玩家数量的下降,无疑给保险额带来了一定的营收压力。由于目前没有可以取代《魔兽世界》的划时代产品,新兴游戏《炉石传说》、《风暴英雄》也还在用户培育的阶段,暴雪显然加强了WOW这棵老摇钱树的开发力度。

  暴雪从去年开始尝试了游戏内道具售卖,并在《魔兽世界》设立的商城,出售不影响游戏平衡性的宠物、坐骑、经验药水等商品。另外,今年上半年,《魔兽世界》也为玩家开设了直升90级服务,在中国地区售价为150元人民币。这些物品的开售,也符合WOW在一定程度上向休闲玩家侧重的开发倾向。

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2013年 道具收费网游收入排行榜中 《魔兽世界》以2.13亿美元收入位列第七

  根据今年SuperData的一份统计,只计算道具售卖,2013年全年暴雪通过《魔兽世界》战网商城共获得2.13亿美元的收入,而道具收费网游排名第一的《穿越火线(Cros Fire)》这一数字则是9.57亿美元。

  另外,《魔兽世界》2013年的全球总体收入达到了10.41亿美元,是全球时间收费网游最赚钱的一款,比道具收费的《穿越火线》的年收入高出了8000多万美元。以此推算,目前道具售卖部分的营收约占《魔兽世界》总体营收的两成左右。

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2013年 在时间收费网游中《魔兽世界》以10.41亿美元总收入位列第一

  在接受17173记者采访时,网易公司副总裁李日强以中国地区运营数据举例称,虽然《魔兽世界》的道具商城确实取得了不错的销量,但时间收费仍是这款游戏的主要收入来源。而当记者问及SuperData这份报告统计是否准确时,李日强表示“持保留态度”。

  不过,玩家大可不必担心《魔兽世界》被过度商业化,作为暴雪享誉全球的游戏品牌之一,WOW更多意义上已经转变为一种文化和时代的标杆,是暴雪最宝贵的无形资产。对暴雪来说过,比起创收,保护《魔兽世界》的品牌价值才是更重要的事。(17173/河马)

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