天空斯派罗:改变游戏与玩具业的创意(上)
但是当时类似于《马达加斯加》的游戏太多了,实际上几乎所有动画电影授权的游戏都差不多,孩子们渐渐玩腻了,市场很快陷入停滞,泡沫开始破灭。即使是最强势的IP授权之作,销量都降到了一半甚至三分之一。除去授权费之后,这类游戏很难赚到钱了。动视没有理由再养一个大工作室做这类游戏,Ford与Reiche被动视高层约见谈话,让他们做一个能赚钱的新游戏出来,潜台词就是做不出来就滚蛋。 做授权游戏的几年舒适安稳日子结束了,下面Toys for Bob必须想出一个全新的概念,做出一个没有强IP庇荫却能十分热销的游戏。 Toys for Bob开始进行头脑风暴,他们想了很多有趣的创意,大多都不可行。这些创意一般都离不开三大要素:怪物、策略与孩子。玩具及人物设计师黄伟(I-Wei Huang)提出了几个怪物的形象,大家都很喜欢。 黄伟有个业余爱好,是自制玩具和机器人,他知道怎么将自己画的形象变成玩具实物。当游戏与实体玩具捆绑销售的创意提出后,黄伟知道该怎么做。他将角色的动作和表情进行了无数次的细微调整,他说:“最重要的是要从孩子的角度思考,如果让孩子看到就笑,那就对了。” 黄伟与Robert Leyland共用一个办公室,这名程序员和黄伟一样,将自己的业余爱好变成了整个项目重要的一部分。他喜欢倒弄各种电子设备。当游戏与玩具结合的创意提出之后,他们需要一个装置将二者联系起来,那是连接虚拟与现实世界的通道。 Leyland自告奋勇。在此之前,他已经研究过多种用Wii遥控器手柄游玩的全新游戏方式。Wii的用户中低龄玩家占很大比例,非常适合玩具游戏的概念。所以这款新作的实验首先在Wii上进行。利用RFID技术,他做了一个连接玩具与游戏世界的装备。 【编辑:河马】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |