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从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

发布时间:2014-09-23 22:02:36 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:本月中旬,全球著名游戏开发公司顽皮狗(Naught Dog)迎来了自己的30岁生日,秉持精品战略的顽皮狗工作室自诞生起每款游戏都有着很高的评价从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

    在环球互动,略显青涩的两人遇到了自己的职业生涯导师,著名游戏制作人马克·塞尔尼(Mark Cerny),当时他担任环球互动的副总裁,对两个才华横溢的年轻人青眼有加。他时常找两人聊天,分享游戏开发的经验,并指导两人如何建立和管理一个开发团队,而不是一切都自己来。鲁宾回忆道:“塞尼尔教会了我们很多东西,他看起来并不像环球互动的副总裁,而像是顽皮狗的一员”。这样的日子一直持续到某天,马克·塞尔尼走进两人的办公室,对他们说:“我们要为PS做一款游戏,这款游戏必须是3D的!”

    1996年,任天堂N64、世嘉土星和索尼PS的争达进入到白热化阶段,在当家动作明星上,任天堂有马里奥、世嘉有索尼克,而PS2阵营中却没有能够与他们一争高低的游戏角色,索尼急需一个能够和其他两家公司抗衡的当家明星,于是在塞尔尼的引荐下,索尼将这个重任交给了顽皮狗工作室。

    事实上鲁宾早已准备好了下一款游戏的角色设计,一只惟妙惟肖的袋狼形象,剩下的问题则在于如何将这个形象3D化,当时主机平台的3D技术并不成熟,想要表现出真实的3D感并不是一件简单的事,他们参考了很多游戏诸如《超级大金刚》、《VR战士》以及一些赛车游戏,最后选择了尾随的45度主视角,玩家既拥有第一人称的宽阔视野,又可以看到自己的操控的角色的行动,这种表现方式迅速成为了之后3D动作游戏模仿的对象。

    自身优秀的品质加上索尼不遗余力的推广,《古惑狼》获得了巨大的成功,推出4个月销量突破150万份,总销量更是达到了682万,随后的几部续作都有着非常优异的销量表现,成为PS平台上最畅销的系列游戏之一,仅次于最终幻想。《古惑狼》的成功让玩家记住了顽皮狗工作室这个名字,不再是两个人的公司,而是一个30多人的优秀团队,很多顽皮狗公司的核心成员也都是在这个时期加入的,包括后面接替两人职位的伊万·威尔斯(Evan Wells)和克里斯托弗·巴雷斯特拉(Christophe Balestra)。此外,鲁宾所提出的一个理念也作为顽皮狗工作室的座右铭延续至今,那就是:一次只做一个项目,竭尽全力去做好。

(编辑:173173游戏网)

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