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游戏开发设计探讨:7个不可避免的问题

发布时间:2014-10-15 19:12:25 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:游戏开发设计探讨:7个不可避免的问题

  目的是一个无聊的时间炸弹。它最终会消失,但对于不同的玩家来说它要在不同的条件下才能实现。极少有游戏能够真正经受时间的考虑,许多大型而亮眼的游戏远比我们所知的 速度更快消声匿迹。但是它们的衰退方式就好像一个长尾。当然,也许你只能获得50%玩家一周的游戏时间,但你可能从5%的玩家那里获得一年甚至更长的游戏时间。只要这些玩家 继续寻找那些满足其目的感的东西,他们就会一直在游戏中逗留。

  所以,这要取决于你如何围绕目的而构造游戏。你会一次性载入所有很棒的内容,还是保留一些神秘感?你追求的是短暂游戏时长,让80%的玩家都能达到终点吗?还是接受游戏的 失势并针对那些铁杆玩家设计内容?你采用无度压榨玩家或选择更像是免费模式/订阅式的方法时,游戏的商业模式是否更可行了?你是该制作困难但值得掌握的游戏,还是容易但 值得一次体验完的游戏?

  总之这取决于你的选择。

  From:游戏邦


【编辑:花园】

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