揭秘亚马逊游戏工作室 将游戏变成艺术
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此外,亚马逊的AppStore目前有30多万种应用,不到Google Play的1/4。尽管亚马逊在最流行的游戏中占有率很高,但其没有像Supercell《部落战争》(Clash of Clans)那样的主打产品,这款游戏目前是iOS和Android操作系统设备中收入最高的应用。如果亚马逊拥有自己的旗舰游戏,客户可能不太渴望去玩其他游戏。 追根究底,亚马逊还没有一款能够一鸣惊人的游戏。市场研究公司IDC高管刘易斯·沃德(Lewis Ward)说:“他们当然想出产一款适合Fire平台的经典游戏,就像Netflix推出《纸牌屋》(House of Cards)一样。但是这种几率很低,即使亚马逊不得不因此投入巨资。他们需要更深入理解如何才能让他们的平台更适合游戏,而任何独家游戏产生的收入都将被视为飞来横财。” 亚马逊推出的游戏有很多类别,包括太空射击、防御塔以及对对碰等。但大多数情况下,这些游戏的一个方面或多个方面都被打上亚马逊产品的印记。斯威夫特说:“这种方式有点儿像参加亚马逊自助餐是,所有选择都在你面前,你可以挑选最好的,你真正喜欢的。” 以《黎明前的曙光》为例,这款游戏是独立工作室WayForward与亚马逊联合打造的。游戏中,一个名叫艾瑞卡·佩奇(Erica Page)的女孩被锁在闹鬼的房子里,它与《史酷比:幽灵沼泽》分享同样的DNA,但却不吓人。由于它是专为Fire Phone开发的,因此可以利用动态视觉技术,而Fire Phone的4个前置摄像头都支持这种技术,可追踪你的头部运动。 当佩奇奔跑对付可怕的爬行生物时,你可以凝视大厦周围。而在没有动态视觉技术的设备商,要想取得同样的效果,你可能需要手动调解摄像头角度。WayForward工作室的设计主管亚当·蒂尔尼(Adam Tierney)说,这款游戏已经在他大脑中构思多年,与亚马逊合作在Fire Phone上独家推出非常理想。他说:“典型做法是我们与一家或多家制造商合作,而亚马逊却将整个流程分解成各个学科的专业知识,并有专门的高手负责创造脚本对话。这是最令我高兴的经历,因为你在每一步都能得到真正有用的信息。” 云计算救驾 打造跨媒体宣传 Fire Phone已经进入市场近3个月,但动态视觉技术依然是一种前卫但存在风险的概念。即使《黎明前的曙光》这款游戏能够有效利用它,但我们依然不清楚亚马逊是借其推销智能手机,还是将其当成一个努力方向去研究。但是每个人都知道,亚马逊在一个技术领域占据优势,即云计算方面。Amazon Web Service团队可以按照要求提供互联网上所有资源。这些网络服务可直接适用于亚马逊游戏工作室正尝试解决的难题。 以另一款即将推出的Fire平板电脑游戏《毁灭》为例。这款游戏情节包括你需要找出创造你的神明,加入到他的战斗中。但是当亚马逊游戏工作室开始开发这款游戏时,平板电脑看起来似乎没有足够计算能力讲述这个故事。工作室负责人伊恩·沃格尔(Ian Vogel)说:“我们创建了数十个人物,但游戏出现问题,我们没法让它运行起来。可是加入亚马逊是我们的幸运。我们可以找云计算团队的朋友,看他们是否有解决办法。”随后,他们发现了AppStream这款新产品。 在运行游戏时,AppStream可利用Amazon Web Service的服务器渲染数以千计的战士、燃烧的投石机以及崩塌的巨石柱等。它还可帮助平板电脑运行游戏,监测可用宽带流量等。沃格尔说:“敌人的密集程度是你在平板电脑游戏中从未见过的。这实际上涉及到许多领域,不开玩笑,但云技术已运用到极限。” 在所有我看到的亚马逊即将推出的游戏中,最吸引我的是《深空探险》。它是由英国Frontier Development与亚马逊游戏工作室联合开发的。我并非被其技术背景所吸引。游戏中的主角是被称为E的旅行推销员和行李无人机CASI,他们提醒我们注意,亚马逊任何获得成功的游戏,都是因为它们非常有趣。 正如WayForward的蒂尔尼和Frontier Development的开发主管詹姆斯·迪克森(James Dixon)所说,亚马逊对本公司创造性的贡献是,不存在许多大公司起到反作用的胡乱干预。亚马逊从一开始就开发游戏,他们也给我们创造的自由,甚至可以开发我们卖给他们的游戏,他们从不强迫我们走向规定好的路径。 不同于《毁灭》和《黎明前的曙光》,《深空探险》不是任何亚马逊特有技术能力的展示柜。但无疑它依然是亚马逊跨媒体宣传的对象,包括以数字漫画的方式进行。对于亚马逊来说,这很容易。去年4月份,亚马逊收购了数字漫画平台ComiXology,ComiXology的读者可以进入游戏,而《深空探险》的玩家也可以前往ComiXology寻找漫画。 对于《黎明前的曙光》,亚马逊正创造包括主角佩奇在内的音频博客,这将通过亚马逊2008年收购的kingpin Audible完成。可以预见,这些游戏也将通过亚马逊内容帝国的其他渠道宣传,包括Amazon Prime Music或Amazon Instant Video等。 实现大目标需要时间 此外,亚马逊帝国新增了成员Twitch,这个游戏视频观看网站给了亚马逊一个接触数千万人的机会。这些人可能对亚马逊的游戏感兴趣,至少说明他们拥有亚马逊的硬件或愿意考虑购买它。但是鉴于收购时间太短,显然弗拉兹尼还未想好如何利用Twitch,只是强调要保持其本性。他说:“我们将兑现承诺,保证其继续独立。它只是亚马逊的全资子公司,艾米特·希尔(Emmett Shear)依然担任CEO,我们只是在寻找方法帮助它更快发展。我们已经有了一些好想法,只是现在还不成熟。” 即使亚马逊没有谈及Twitch对亚马逊游戏工作室意味着什么,他们实际上已经有所暗示。霍金说:“以我参与的项目为例,我一直在积极思考,偶然地,我发现Twitch非常重要,将有令人激动的事情发生,我们需要在Twitch环境中考虑我们的游戏。” 随着亚马逊与对手的竞争更为激烈,失去耐心将很危险。学者们喜欢在新产品推出数周即下结论,比如匆忙为Fire Phone写讣告。但亚马逊通常有和大目标,并理解实现目标需要时间,它也愿意花费时间。弗拉兹尼说:“我们喜欢尝试新东西,我们喜欢坚持,我们非常重视客户,我想这些是非常好的组合。游戏如何与客户产生共鸣才能决定最终得分。” 以亚马逊游戏工作室为例,霍金与斯威夫特的计划现在依然处于保密中。可能快到2016年时,亚马逊或其他人才会知道其真面目。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
