坠入深渊 微软XBOX主机在日本的黑色征途
Xbox 360:再玩一把 销量和口碑的双输并不影响微软誓将Xbox打入日本市场的决心,就像比尔盖茨在接受媒体采访时所说,这就像打游戏,输就输了,大不了再玩一把。输得起的微软早早便开始了下一代主机Xbox 360的研发工作,捷足先登的微软意识到了时间的宝贵:Xbox开发时间不足,微软根本没有办法停下来认真地思考各项细节,当他们还在研发Xbox的时候,PS2已经在日本发售了。虽然PS2在全球都获得了成功,但从好的一方面来说,即使Xbox业务带来了巨额亏损,但这烧掉数十亿美元建立了一个品牌,一个完整的生态系统并足以挑战索尼和任天堂这样的日本巨头,这样一个初入场的愣头青获得了不少日本游戏开发者的青睐。 意识到自己的初代主机注定无法获得进一步的成功之后,微软在Xbox登陆日本一年以后迅速便将工作重心转向了下一代主机:他们花了大量时间和精力联系日本的开发者,并和他们沟通讨论为其下一代主机开发游戏的可能性。这项工作所耗的精力巨大,但不能说是没有丝毫成果:Namaco就把自己的《皇牌空战:解放的战火》独占登陆了Xbox 360,一直对微软青睐有加的板垣伴信也一直把《死或生4》和《忍者龙剑传2》独占带到了Xbox 360。 但这依然无法挽回日本游戏玩家对Xbox的恶劣口碑:Xbox是一台“射击游戏专用机“,上面全是诸如《使命召唤》,《光环》和《战争机器》这样的打枪游戏。尽管微软为了挽回这样的负面形象付出了不少的努力:从Square-Enix在”拍肩”事件后把《最终幻想》系列的正统续作《最终幻想13》首次带入Xbox平台以及之后推出的《最后的神迹》,再到《星之海洋:最后的希望》以及微软自家发行的一连串日式RPG游戏:《蓝龙》、《失落的奥德赛》等等。此外,微软还为日本玩家挑选了一系列经典的游戏,如《薄暮传说》、《生化危机5》、《拳皇98》、《R-Type重制版》,微软为了日本所做的努力不可谓不大,可是日本的消费者似乎并不买账。 为何会如此?曾就职于卡普空的稻船敬二这样告诉IGN,“我热爱PS3,同时我个人也认为Xbox 360也是个不赖的主机并享受它所带来的游戏乐趣。我理解日本人为何不喜欢Xbox 360。PS3是日本自己的品牌也许是其中一个原因,作为日本人,我认为偏心于本国的产品很自然。当你发现两个功能相似的产品中的其中一个是自己国家的产品时,你自然会买国货。而且Xbox独占的游戏的数量并不多,倘若多的话那么情况会有所改观,但是事实上许多游戏都是多平台的。” 还有一个尴尬就是蓝光,陈旧的DVD光盘制式无法装载包含大量高清动画的日式RPG游戏。最明显的例子就是《最终幻想13》,PS3版《最终幻想13》采用50GB的蓝光光盘,实际数据量约为38GB,这就意味着Square-Enix不得不压缩动画体积以将巨量的数据塞进Xbox 360小小的DVD光盘里面,动画的缩水也是无法避免的事。如此一来“PS3版的《最终幻想13》比Xbox 360好”的消息也就不胫而走,这对微软来说确实是一个无法回避的问题。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |