坠入深渊 微软XBOX主机在日本的黑色征途
Xbox One:三度冲击 如果你在任何社交网络搜索“日本”和“Xbox One首发”的关键词的话,你会发现这台次世代主机在日本的销售“盛况”果然不出大多数人所料,惨淡的首发甚至让日本人自己都觉得不可思议,以至于大多数人甚至主机首发的关注点转移到“无人排队”、“销售惨淡”这样的尴尬事实。确实,Xbox One的首发状况确实不够乐观,微软甚至不得不尴尬地表示“Xbox One在日本的销售将会是一场艰难的马拉松,我们还有时间”但是明眼人就能看出在日本家用机行业持续萎缩的背景下,即使是PS4和Wii U这样的本土游戏平台都举步艰难,对于Xbox One已经没有太多机会翻盘了。 那么,问题来了,为什么微软依旧持续冲击这个已然孤岛化的市场?Xbox老大Phil Spencer接受采访时的回答可能更能体现微软的想法“因为我们需要日本的开发者,在日本销售主机就能够和这些日本的游戏开发商们保持良好的关系,世嘉和卡普空如此,白金工作室的Scalebound也是我们努力的成果之一。”他这样强调对日本的重视,“我们在日本虽然不是最流行的主机平台,但是和当地的游戏开发者和发行商们保持这种良好的关系非常重要,如果我们能够帮助把那些伟大的日本游戏带到这个世界,那对玩家和我们来说都是极好的。” 很明显,对于久攻不下的日本市场,微软已经退而求其次,希望保持自己在日本最低限度的存在以维持与日本开发者对自家平台信心。衰落的日本市场已经不再值得微软花费大量财力:在微软开始入侵日本的时候,日本仍然是世界游戏市场的核心,只是微软没有实力,而在微软有实力的时候,日本已经加拉帕格斯化(日本商业用语,指在孤立的日本市场下,独自进行“最适化”,而丧失和区域外的互换性,面对来自外国适应性和生存能力高的产品,最终陷入被淘汰的危险),已然没有征服的必要。而这所谓“三度冲击”,也不过是对这个鸡肋化的市场的再一次试探罢了。 来源:电游者 【编辑:花园】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |