PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
这样,它就完成了绝大部分的任务,但它与的灯塔基站性能相去甚远,或者与的追踪摄像头也有天壤之别。简单来讲,摄像头的技术有些过时,并且也不像是领域应该用到的东西。在玩了一两个小时之后,笔者发现笔者的定位开始向一方偏移,这让笔者不得不跟着调整了笔者的站位。在取下笔者的头盔后,笔者发现笔者比摄像头定位的方向往左偏移了大约度。就像是玩家在中体验的新鲜感会随着时间渐渐降低一样…… 此外,摄像头的追踪在笔者站着转身或在转椅上旋转时也会出现问题。在某些游戏中,比如《工作模拟器》或是《蝙蝠侠:阿卡姆》,都要求玩家要站立,因此笔者并不是在标准外苛求什么。如果笔者转头将后脑勺对着摄像头,它能很好地追踪笔者的头盔,但偶尔会出现故障与手柄失联的情况。这会发生在当笔者把手柄举到身前而非身侧时,看起来似乎是笔者的身体干扰了连接信号。笔者很好奇接下来索尼将会如何解决、或是会不会着手解决这一问题。 但还是得说明一下:这些故障在设备中并不常见,并且也没有怎么影响到笔者玩游戏。而且和也还始终存在追踪故障问题呢,所以这并不是什么独有的大问题。 将以上那些小问题暂时放到一边,其实一切都运行地非常良好。当笔者直挺挺地坐在自己房间的正中央,用正常状态拿着手柄时,在中的体验处于最佳状态。但当笔者做出越复杂的动作——比如使用体感手柄、四处转动、转身等等动作时,追踪的准确度就会变得越弱。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |