躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计
发布时间:2019-07-25 09:51:36 所属栏目:厂商新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 有时候你会不会有一种感觉,我们很可能一直都在玩着同样设计的游戏? 因为在当前的大环境下,想要创造出任何拥有3A评级的游戏或者只是一款预算不那么高的独立游戏
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【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 有时候你会不会有一种感觉,我们很可能一直都在玩着同样设计的游戏?因为在当前的大环境下,想要创造出任何拥有3A评级的游戏或者只是一款预算不那么高的独立游戏都是一个艰巨的挑战。 绝大多数游戏,从《战神》到《地平线:黎明时分》,从《生化危机2:重制版》到《Apex英雄》,都有着让你专注于其中的独特魅力,这样的独特性在如今的游戏市场里已经越来越少。 但是现在,已经有很多游戏的情节开始趋向于雷同,但是它又的确是非常稳定的一种机制,不会出现太多的乱子,而我们,正在逐渐对这些雷同的情节感到厌倦,需要一些新的游戏机制和创新的未来。 1.疯狂的对手 我们都很喜欢《孤岛惊魂3》里的瓦阿斯,由迈克尔·曼多饰演的瓦阿斯在游戏发售前的预告片中几乎就是在屏幕中活灵活现的展示出了自己的反派魅力,他仍然是直到现在也最令人难忘的敌人之一。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
