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躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

发布时间:2019-07-25 09:51:36 所属栏目:厂商新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 有时候你会不会有一种感觉,我们很可能一直都在玩着同样设计的游戏? 因为在当前的大环境下,想要创造出任何拥有3A评级的游戏或者只是一款预算不那么高的独立游戏

  但问题是,许多开发人员认为这是一种让玩家产生“这是一位难忘的对手”的设计,从而产生了各种看起来非常神经质的对手,在你耳朵边啰啰嗦嗦,做一些让你觉得难以理解的事情,到死的时候也不让你感到有多畅快。

  《孤岛惊魂》系列如此,《消逝的光芒》、《旧日不再》以及更多的作品中也是如此,无论是《孤岛惊魂5》中说着“我是你爸爸”的席德,还是说这个世界早就没救了的圣母,其实性质都差不多,让玩家产生道德拷问,自己的选择到底是对是错,如今,玩家们对这种情节设置却已经有些看到疲劳了。

躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

  2.想怎么玩,就怎么玩

  《战神》真的是一款很优秀的游戏,不过有一点,尽管索尼和圣莫妮卡再三表示,你可以用你的方式来演绎你的奎托斯,但是其实最终大家95%都差不多。

  区别?他可以装备一些不同的加成或者特殊攻击,但他的绝大多数的能力都是相同的。

  在这个“RPG”标签越来越多的时代,有一种机制逐渐成为了最大卖点,那就是对于角色中的自定义设置,这在一些热门的游戏当中都是重要的组成部分之一。

(编辑:173173游戏网)

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