竟然这么复杂 8个游戏中看似简单的游戏特性
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【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 或许在玩游戏的时候,我们能注意到,但是并不会在意太多一些看起来很平常的游戏特性。奔跑、跳跃、战斗,这些都被视为任何一个游戏中的重要组成部分之一,同时也有另一些你经常会用到的游戏特性,或者说是功能,你会发现它非常好用或者是经常会用到,理所当然就会认为这是一种简单的特性,但其实,这样一些简单的特性,如果当时开发者没有处理好的话,可能整个游戏都会完全崩溃掉。 例如,我们玩《漫威蜘蛛侠》的时候,各种在建筑大楼之间荡秋千会非常好玩,甚至有一种赛车游戏中感受速度的激情,而我们也理所应当的认为开发者们肯定都是从这些方面借鉴的,但其实并不完全是这样,在游戏的世界里,对于开发者来说,最大的痛苦往往就是这些我们经常用到又会经常忽视掉的小细节。 这些特性表面上看非常简单,最终的结果可能也并没有令人印象非常深刻,但却是开发者花了很多年的时间反复测试才得到了最好的结果。 1.蛛丝摆荡系统—《漫威蜘蛛侠》 《漫威蜘蛛侠》如果没有一个将所有东西都连接在一起的出色的蛛丝摆荡系统,那么它根本什么都不是,或许经常使用的你感觉这并没有什么难的,但是对于开发者来说,他们花了三年时间才最终让自己和玩家们都非常满意。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
