竟然这么复杂 8个游戏中看似简单的游戏特性
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事实上,开发者非常清楚蛛丝摆荡对于玩家来说有多重要,这是他们开始做的第一件事,并且在这件事上跌跌撞撞地走了过来,首先要做的是在不失去动力的情况下绕过弯道,因为他们最初实现的是基于物理系统的设想,但是测试人员在撞到建筑物之后却失去了蛛丝摆荡系统的灵活性。 于是这个想法就被抛弃了,一个新的系统被设计了出来,成为了最终的产品,它优先考虑了运动、动力以及重量和触感之间的联系,但在它首次亮相的时候,玩家们却觉得看起来实在是有些笨重,于是他们又进一步改善系统,在不失去至亲完成的流畅性的前提下,再次加快速度。 最终在三年之后,他们终于完成了这个令人高兴的系统。
2.战斧投掷—《战神》 在连续四代游戏中,混沌之刃已经成为战神奎托斯的默认武器,但随着时代和背景的改变,这个角色肯定需要一个新的武器,于是,利维坦之斧就出现在了奎爷的手中。 它的一切都很令人满意,但每次奎托斯挥舞战斧的时候,都会让人想起《雷神》的风格,这让它的使用变得更加有趣了,把斧头扔出一段距离,然后进行战斗,之后再斧头召回来。 虽然这看起来很容易实现,不过是扔出战斧,然后再像回旋镖一样返回就行,但开发者却需要作出很多调整才能让游戏尽可能令人满意,而其中的大多数细节你可能都没有注意到。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
