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这不是LOL 深度分析《英雄三国》五大创新

发布时间:2013-09-06 19:31:46 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:在中国,每10个网游玩家中就有6个人玩过DoTA,而在玩过DoTA的群体中又有许多人在这两年转向LOL,天天对着一款游戏撸,时间长了总会产生厌烦感,胸闷头晕、四肢发软,撸了两年的少年们,该换个姿势,呼吸一下新鲜空气了。《英雄三国》…

  特色二:强大防坑机制,掉线补人

  LOL里好多坑,遍地都是小学生。

  其实有小学生玩家不可怕,可怕的是他是你的队友,不是对手。

  《英雄三国》承诺做到:英雄不为“坑”而战。

  英雄三国防坑机制

  《英雄三国》中有一套“踢人”、“拉黑”系统,该系统的设计明显是针对LOL中经常出现的“挂机”“水平过低”等问题,相对于LOL比较温柔的投诉系统,《英雄三国》则直接的多:投票踢掉挂机队友,系统自动选择排队玩家替补进入残局,力挽狂然;水平过低被拉黑次数积累到一定数值后会分配到“坑组”,接下来的匹配都只能匹配“坑”,只有积累足够多的赞才能爬坑而出;有掉线队友,系统同样支持排队玩家进入。

  特色三:侵略性的5V5战斗节奏

  LOL平均每局人头数35个左右,与其相比,《英雄三国》单局时间30分钟,击杀人头数量平均每局高出LOL40%,团战次数高出30%,gank次数高15%,数据证明《英雄三国》对战过程更激烈。

  英雄三国战斗节奏更紧凑

  《英雄三国》战场设计在LOL传统地图的基础上,创新中间河道为“冰道”,可获得加速效果,gank支援速度更快;血池到前线增加骑乘功能,回城后更快回到兵线。在LOL传统红、蓝、大龙3个Buff基础上,《英雄三国》在河道中间设计了青龙、朱雀、玄武、白虎四大神兽,击杀后可以获得相应的金钱和增能效果,同时增加了比赛的策略性。
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(编辑:173173游戏网)

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