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重新定义国战!揭秘《武魂》全感官国战五大特色

发布时间:2013-10-10 15:51:22 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》此前正式宣布了将在10月18日开启国战公测。在国战似乎已是一个老玩法的情况下,《武魂》为什么还要做国战?究竟《武魂》的国战又有何不同?今天,就让我们一探究竟。《武魂》国战主视频此次《武魂…

  【《武魂》“全感官”国战特色- 超自由新体系】


《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法

  《武魂》针对不同类型的玩家需求,进行了立体式分层设计。整个国战囊括了数十种PVP和PVE玩法,仅群体对抗就有百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、跨国资源掠夺等多类型玩法。而王牌挑战和练兵战场,则分别为精英玩家和普通玩家提供了上阵杀敌,一展身手的机会。剩余的单人资源掠夺、敌方设施破坏等,则可以单个玩家随时发起,为本国壮大贡献自己的力量。

  【《武魂》“全感官”国战特色- 阶梯式荣誉追求】

  除了为不同类型的玩家配备不同的玩法外,《武魂》也为每种类型的玩家提供不同的荣誉追求,无论你是策略性玩家、还是战斗型玩家、或者说喜欢做一个独行侠,你都可以在相应的玩法下,获得国战荣誉,得到系统反馈的每周奖励。而阶梯式的国家等级设计,也保证了国民的荣誉能追求随着国家等级的成长而成长。


《武魂》的国战允许玩家扮演多种不同的角色


《武魂》国战中,玩家指挥弩车向城墙发射弩炮

  应该说,同传统国战比较起来,《武魂》打造的“全感官”国战从视觉效果、打击感、操作性、策略变化、自由度等多个维度有了较大的改变和提升,而多层次的玩法设计,也保证了玩家不用在战斗中过分依赖装备。10月18日,《武魂》国战就将正式开启,无论是想做一个统治天下的国王,还是想当一个快意恩仇的小兵,都不妨前去试试。

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(编辑:173173游戏网)

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