加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 单机游戏 > 正文

冲出国门

发布时间:2013-11-11 16:30:24 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:据灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)的微博以及STEAM网站的信息,国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(RainbloodChronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,将于美国时间11月11日在STEAM正式发售,成为近十年来来首部走出国门,成功在国际…

  许多人将这个原因单纯地归结于资金和环境的问题。但是在国产单机停滞的这十几年中,除了欧美和日本之外,许多比中国的综合国力弱得多的小国家也做出了非常出色的单机游戏,如波兰人做出了《巫师》系列,土耳其人做出了《骑马和砍杀》,捷克人做出了《机械迷城》等。所以,国产单机游戏无法冲出国门,固然有其客观环境的制约,但更重要的是游戏制作思路的问题。


资金不足?波兰人一样做出了风靡全球的《巫师》系列

  相比起具有十几年悠久历史和玩家积淀的其他国产单机游戏系列,《雨血》系列可谓初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是它能够顺利通过海外发行商和STEAM平台的审核,仍然有其道理,值得对“国产游戏走出国门”话题感兴趣的人们深思:

  1,游戏操作方式。国产游戏历来有重剧情不重游戏性的传统,但《雨血前传》打破了国产单机游戏十几年如一日的回合制战斗模式,而采用了完全的即时制。话说《雨血》的前两作也是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三作勇敢地使用了即时制,而且是对流畅度要求很高的横轴动作游戏,这种游戏方式变革是其国际化成功的基础。


即时制战斗是海外市场接受的基础

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读