冲出国门
许多人将这个原因单纯地归结于资金和环境的问题。但是在国产单机停滞的这十几年中,除了欧美和日本之外,许多比中国的综合国力弱得多的小国家也做出了非常出色的单机游戏,如波兰人做出了《巫师》系列,土耳其人做出了《骑马和砍杀》,捷克人做出了《机械迷城》等。所以,国产单机游戏无法冲出国门,固然有其客观环境的制约,但更重要的是游戏制作思路的问题。
相比起具有十几年悠久历史和玩家积淀的其他国产单机游戏系列,《雨血》系列可谓初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是它能够顺利通过海外发行商和STEAM平台的审核,仍然有其道理,值得对“国产游戏走出国门”话题感兴趣的人们深思: 1,游戏操作方式。国产游戏历来有重剧情不重游戏性的传统,但《雨血前传》打破了国产单机游戏十几年如一日的回合制战斗模式,而采用了完全的即时制。话说《雨血》的前两作也是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三作勇敢地使用了即时制,而且是对流畅度要求很高的横轴动作游戏,这种游戏方式变革是其国际化成功的基础。
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