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英雄联盟“S4”来袭!各种改动详细解析

发布时间:2013-12-12 14:52:52 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:以下信息来自于LOL官方网站12月12号停机版本更新公告:我们将于2013年12月12日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。同时,我们将在全服开放新开黑语音功能…

  -冷却时间降低为40秒(以前是60)

  -伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

  说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

  -野怪现在具有等级。

  -野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

  -野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

  说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

  -野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限

  说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

  远古魔像之冠(蓝BUFF)

  冷缩缩减降低至10%(以前是20%)

  野怪数据

  说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

  远古魔像

  生命增加到1500,以前是1400

  金币减少到60,以前是66

  蜥蜴长老

  生命增加到1500,以前是1400

  金币减少到60,以前是66

  蜥蜴

  攻击力增加到12,以前是11

  经验减少到20,以前是50

  巨狼

  攻击力增加到40,以前是35

  经验减少到110,以前是170

  金币减少到40,以前是55

  不再爆击

  狼

  攻击力增加到14,以前是8

  经验增加到25,以前是10

  金币增加到8,以前是4

  不再爆击

  魔像

  攻击力增加到60,以前是59

  经验减少到140,以前是160

  小魔像

  生命增加到450,以前是300

  经验增加到40,以前是38

  幽灵

  经验减少到90,以前是103

  金币增加到35,以前是30

  -小幽灵

  生命增加到250,以前是150

  攻击力增加到12,以前是10

  经验增加到20,以前是4

  金币增加到4,以前是3

  鬼魂(新营地)

  1400生命值

  75攻击力

  15护甲

  60金币

  150经验

  地图目标

  巨龙

  说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

  -巨龙等级为6-15

  -巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

  -全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

  -击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。

  -队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。每落后1级,就会增加15%的额外经验(最多可增加200%的额外经验)

  防御塔

  说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

  -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

  -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

  -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

  说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

  -基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

  攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

  说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

  -摧毁外塔现在不再给予30全局经验

  -摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

  说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

  -召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

  召唤水晶

  说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

  -召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

  -被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

  -被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

  游戏节奏

  说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

  复活时间

  说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

  -早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

  小兵经验

  说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

  -线上小兵不再随着时间而增加经验

  线上小兵仍然会随着时间增加金币

  -线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

  现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

(编辑:173173游戏网)

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