英雄联盟“S4”来袭!各种改动详细解析
经验曲线 -升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。 赏金调整 说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。 -2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100% -在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80% 赏金调整 说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。 -如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。 继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。 助攻奖励不会超过原始的击杀奖励 小兵和连续死亡统计减少 说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。 -每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡 天赋 天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置 说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。 -天赋已经更新 请在我们的天赋模拟器里获取更多细节 排位赛 -修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常 当前版本的已知缺陷如下: 仙灵女巫、琴瑟仙女、风暴之怒、众星之子、唤潮姣姬等英雄游戏商店内购买界面存在少量英文,但不影响任何游戏功能。 本版本属于赛季过渡、数值调整版本。部分数值会存在略微的不平衡,会在后续版本不断优化。 友情提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |