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真假难辨!炉石传说将加入职业天赋系统?

发布时间:2013-12-25 14:44:15 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:请注意:本篇采访真假未知,目前小编尚未在IGN以及相关网站上找到类似的新闻报道,请勿将其当作官方正式发布的新版前瞻。炉石传说这两天炉石最火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿…
  请注意:本篇采访真假未知,目前小编尚未在IGN以及相关网站上找到类似的新闻报道,请勿将其当作官方正式发布的新版前瞻。


炉石传说

  这两天炉石最火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师Ben Brode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向等内容,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。


  IGN:Ben Brode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?

  Ben Brode:你好,我希望你可以提具体问题

  IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同

  Ben Brode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度

  IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?

  Ben Brode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。


炉石传说

  IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑)

  Ben Brode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。

(编辑:173173游戏网)

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