真假难辨!炉石传说将加入职业天赋系统?
IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精? Ben Brode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋 IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了 Ben Brode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。 IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力 Ben Brode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |