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2013中国游戏行业十大关键词:AV男优代言、解禁

发布时间:2013-12-31 16:44:03 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:时间走过2013,迎来2014,也意味着2013年即将被尘封,我们将走入全新的2014年。回头再看走过的2013年,中国的游戏行业发生了翻天覆地的变化。端游、页游、手游等等,在游戏领域发生了太多值得关注的事情,逗游游戏频道,用最具影响力的…

      除了云游控股和博雅互动,苏州的蜗牛网游也计划于明年赴港上市。此外,4399、趣游科技等网页游戏(微博)公司赴港上市的传闻也一直源源不断。目前国内A股和创业板的审批难度大,而在国外市场,包括巨人网络等游戏概念股的表现不温不火,可以看出国外的资本市场对游戏概念股也并不看好,选择门槛较低的香港进行IPO或许变成游戏公司上市的最佳选择。

手游爆发:2013的“卡牌年”


暴雪也来卡牌插一脚

      手游市场的狂热已经持续了将近一年,继年初《我叫MT》大热之后,卡牌类手游热度一直不减,无论从收入量级还是从游戏数量,或者是抄袭速度上,卡牌游戏都是首屈一指,甚至连鼎鼎大名的暴雪都趁热推出了自己的卡牌游戏——《炉石传说》。据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减。

      据悉,卡牌类游戏玩法多,容易设置付费点的特征吸引了大量玩家投入,卡牌类游戏玩家较好的满足了碎片化时间的特征,日游戏次数达到7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,领先其他游戏类型,付费率平均为5.1%,其他类型手游平均约占3%。上半年月流水过千万的卡牌综合类产品多达10余款,给市场创造了较为丰厚的收入。除此之外,卡牌的差异化玩法使卡牌游戏拥有多种可能性。开发商在规则设计中,融入了掌机、策略、RPG、塔防等元素,加强游戏体验,在美术风格上,也普遍比其他类型的手游更精致。

(编辑:173173游戏网)

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