加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 单机游戏 > 正文

《炉石传说》将推出单机PVE模式 或开放2V2玩法

发布时间:2014-01-29 15:22:19 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:1月28日晚,《炉石传说》执行制作人朱仲英(HamiltonChu)抵达台湾,向媒体透露了未来的一些计划:将制作单机PVE冒险模式,同时也不排除或许会有二打二的玩法,并会加入观战模式。《炉石传说》执行制作人朱仲英(右)与Sen、Bella(中)进…

断线重连对我们而言很重要,所以我们正在积极研发、希望解决这个问题,相信很快就可以有解决方案。

中立怪对潜行无法反制,未来会出现相关的反制牌吗?《炉石传说》游戏是利用《魔兽争霸》故事背景,以后仍以这些魔兽英雄故事为背景来设计技能等内容?

朱仲英:潜行隐匿功能目前看起来没有太 OP,潜行可以用范围攻击伤害来克制,像猎人可以有些技能来反制,所以没有太 OP。

其实有时候我们看到如果突然玩家出现特别 OP 的打法,但后来两个礼拜可能玩家就有克服这个打法的方式,所以游戏目前的平衡性还可接受。

至于《魔兽争霸》故事设定非常棒,有经典地图、角色、法术、技能、战斗等,我们很开心能够在《魔兽》的宇宙中设计游戏,未来也会继续用所有角色、怪物、英雄来制作游戏内容。

有玩家怀疑是不是新手玩家要花钱才有办法取得好牌组?花钱比较有优势?如果玩家玩了一两个月没有新卡可以获得,没有新组合,会不会感到厌烦?另外,魔尘目前取得的方式只有打竞技场和分解卡牌才可获得,是否有其他途径可以取得?

朱仲英:这是好问题,对我们很重要的是,设计游戏时要让玩家可以免费游玩、得到好的体验。像我自己免费玩了很久,直到上周才第一次付钱来买新的卡牌。以我玩的经验,我觉得目前的节奏是不错的,我们有任务、我们有给玩家金币,而竞技场给玩家很多选择体验,所以获得新卡牌的节奏是很以接受的,其实在《炉石传说》中,玩家不见得需要太大量的卡牌、就有很多打法选择。

魔尘当初是因为我们奖励打竞技场的玩家,所以有这样的机制,而目前取得魔尘的途径就只有这两种。

那不考虑其他方法(取得魔尘)嘛?

朱仲英:我们现在才在公测,还在测试利用竞技场或拆解卡牌来取得魔尘是否足够,如果不足够的话,我们也不排除会采用其他方法。

目前游戏有分打天梯、休闲玩家,有时候像 Bella 会因为试新牌组所以选休闲,但配对好像还是依据天梯排名配对?休闲配对与天梯配对是依照什么原则?

朱仲英:在天梯模式是依据天梯排名接近,在休闲模式则是尝试找跟差不多玩家来对战,两者选法有点不同。

其实休闲看的是胜率,如果你连赢了五场,但天梯排名没有很高,可能就会找跟连赢五场的人对战,所以说休闲会加入胜率这项要素。

研发团队对于未来新卡的方向有何想法?

朱仲英:我们知道让玩家拥有新卡、新技能来搭配这件事很重要,不过目前新卡片方面还没有很清楚方向。我们很希望可以提供玩家新技能、新战术,但也不希望一下子就太多内容,否则玩家可能玩家会觉得太复杂,所以我们在拿捏取得适当平衡。

目前韩、美等服务器是分开,是否未来考虑有国际服务器?

朱仲英:我们正在努力进行全球畅玩,正在研拟相关策略,虽然实际作法尚未确定,但确定是考虑会推出全球畅玩的。

有的牌在空中飞、叠牌、错位,这是刻意做的还是这是 BUG?

朱仲英:YES、YES、YES(大笑),这点我们非常清楚,以开发者和玩家角度这件事很重要,我们会尽快修正、变成卡牌想要呈现的效果,这是我们首要之务。

目前只要场上的牌被急杀后就会进入墓地,除非有圣骑士的「救赎」,要不然不可能从墓地复活,请问未来会不会有更多的救赎类型卡牌?

朱仲英:我们设计《炉石传说》的时候,希望卡牌不要状态太多,让玩家可以很清楚地知道此卡是在场上或是墓地,使玩家操作更直觉。当然,我们觉得救赎很有趣,未来冒险模式推出、有新卡的时候,救赎或者可以成为一个可以考虑的主题。

查看更多游戏新闻>>

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读