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lol设计师透露狮子狗改动进展 饰品可放陷阱

发布时间:2014-02-10 11:56:03 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:雷恩加尔重做的重要更新RiotScruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:“ok,很重大的更新。目前为止我们让雷恩加尔在0点残暴值时参加战斗但是成为一个出色的终结型英雄的目标已经确定了,但是我们现在的设计还没…
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雷恩加尔重做的重要更新

Riot Scruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:

“ok,很重大的更新。

目前为止我们让雷恩加尔在0点残暴值时参加战斗但是成为一个出色的终结型英雄的目标已经确定了,但是我们现在的设计还没有100%的让雷恩加尔可以有独立可靠的手段把残暴值叠满。所以这是我们目前正在热烈讨论的新问题。

-雷恩加尔的最大残暴值由5层调整为4层

-Q技能的冷却时间显著降低为4/3.75/3.5/3.25/3秒

-Q技能的增加攻速效果调整为15/20/25/30/35%

-残暴奖励下的Q技能使用后提供两个残暴值

-此外他的饰品冷却时间下降所以他同时可以在场上有两个陷阱

现在他的技能循环的核心是Q。现在Q技能在三秒冷却时间下,他可以从0残暴值进场使用QWE等三秒冷却时间再Q,叠满新的残暴槽来终结对手。

这些并不是最终的数值,但是我们设计的意图已经非常明显了并且会进一步平衡他的输出循环。我会让你们知道我们测试的进度的。”

他继续阐述了雷恩加尔在游戏中扮演的角色:

“即使是在改动过后,雷恩加尔的角色依然是找到与对方阵形脱节的脆皮来终结他们。随着这些改动,我们给予了他的目标一个(很短的)反应时间来对付从潜行中跳出来的雷恩加尔。

PS:让雷恩加尔可以对目标使用E技能之后跳过去听起来是一个非常棒的想法。如果真的那么做,我们很可能会移除雷恩加尔E技能的减速效果,对这个技能的实用性有很大影响。”

在回复玩家关于给雷恩加尔的E技能更多的效果时,他说:

“那或许是一个可行的办法,但是我认为不给雷恩加尔添加那么多的作战手段更有价值一些(因为他已经有很多了)”

关于那些“过于强势的”英雄

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(编辑:173173游戏网)

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