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lol设计师透露狮子狗改动进展 饰品可放陷阱

发布时间:2014-02-10 11:56:03 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:雷恩加尔重做的重要更新RiotScruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:“ok,很重大的更新。目前为止我们让雷恩加尔在0点残暴值时参加战斗但是成为一个出色的终结型英雄的目标已经确定了,但是我们现在的设计还没…

Zileas,游戏的副总设计师,在一个关于那些过于强势英雄带来的挫败感的帖子里发表了他的想法:

“以卡萨丁来说,是不是过于强势并不真的影响你的受挫程度。在很多的情况下,卡萨丁只是做他该做的事情,而他做的成功与否完全看他的执行力和数据——而跟对手的反应没有关系。换句话说,对手没有很多反击的余地。

有这么强滚雪球能力的英雄,在你面对他的时候并没有什么意思。

我们确实需要解决这个问题,并且我们打算逐步的去解决了。

我同意现有的线上克制并‘不够’。我们希望所有可能出现的对线都很有趣,而且更喜欢‘某方面的’克制而非完全的克制。”

他继续对一个特别提到卡萨丁计划的帖子做出回答:

“其实我并不知道卡萨丁的细节内容,因为我不是每天都管理核心游戏性的团队,我们想对卡萨丁做一些改动,在某种程度上保持他在游戏内的可玩性,但是让对手可以更好的对付他。

这是一个优先级的问题,在2014年我们对我们打算改动的东西投入了很多的精力,总体上的结局了一些滚雪球和游戏上克制的问题(总体上增强了游戏的乐趣)。由于效率的问题,我们更愿意致力于广泛的解决这些麻烦,但是我们同样会解决特定英雄的问题,并且我们一直会往这个方向努力的(我们一直在进行的重做就证明了这一点)。

另外一方面,我们非常希望找到一些更具经验的游戏设计师,一些非常了解英雄联盟 (微博)和它的问题的设计师。如果你们看到了这些内容而且满足条件可以随意来申请。”

设计师Scruffy在论坛更新了两则新消息:

1.我正在尝试为骨牙项链增加一个唯一的视野主动:雷恩加尔放置一个陷阱,当敌方单位靠近时将触发陷阱(测试时的范围是200码)。这个单位将被暴露10秒,雷恩加尔对目标的首次攻击将触发跳跃。

2.许多玩家评论了新的残暴机制。我们希望雷恩加尔在发动gank以及团战时拥有0点残暴,但我们给予了他很多的补偿。他的E技能现在有着更强的减速效果,并且不再随时间而减弱(这是个大增强)。并且他的所有残暴技能都获得了增强。因此当他可以触发残暴技能时,他将成为一个恐怖的收割者。

感谢各位对他的关注,经过我们的测试,全新的雷恩加尔将非常变态。

至于亚索和一些其他的新英雄被认为过于强力了他说:

“几乎和我得到的数据一样,这些数据还是在其他一些英雄每周的变化范围内的,或者是由于阵容的变化发生的改变,或者是由于对对手的认识引起的变化。要知道对新发布的英雄我们都会非常的谨慎而且设计团队会不断的注意这些英雄,在需要的情况下我们会进行调整的。在一个英雄发布后胜率在50%正负差一些是很正常的,尤其是在我们做过相当的测试之后(亚索就是这样)。

像亚索这样的英雄我们处理起来有些麻烦,因为我们没办法100%的在内部解决这些问题——对他的技巧的提升和大家反复的测试比我们在测试服或者内部的测试要彻底的多。”

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(编辑:173173游戏网)

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