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未来何去何从?迷雾中的国产单机

发布时间:2014-02-25 12:12:30 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:波比前不久又有一家玩家自发游戏研发组宣布中止开发,解散团队。类似的的消息在近几年数见不鲜。许多玩家酷爱单机,无法对国产单机的萎靡不振坐视不理,于是…

  2012年国内网游市场总额达518亿元,是单机总额的几百倍。

  另一个让人纠结的事实是尽管国产单机数量在减少、品质不高,但单机玩家数量越来越多,而且口味越来越刁。现在的玩家有一台能上网的电脑就可以上3DM、游民或者213下载游戏,玩个序章不喜欢就怒删。连五元一张的“芝麻开门”都省了。有个笑话说有日本留学生来中国,震惊于同学居然有那么多无码艾薇。而我们也有理由相信,国内的大部分“骨灰级怒删党”比国外的许多玩家玩过的单机都要多。玩大型单机不需要付费,一张高端显卡足以。因此可以说比之欧美、日韩的玩家,“我们物质上固然贫乏,但精神上十分富有。”

  这些年不是没有人打过单机的主意。波比前公司老板是个单机迷,很有魄力的高富帅。两年前他曾经得到过一条“可靠的小道消息”,主机要解禁。于是他邀集了一支有着自主研发引擎的团队在短时间内做出了demo。但紧接着就出现了官方辟谣的新闻。只好又走上了开发网游的老路。但后来的事实正应验了那句老话“任何谣言在官方否认之前都不能相信”,主机又出人意料的解禁了……

  国内的单机市场混乱而畸形,即:你知道很多人都在玩单机,但你就是不知道有多少人愿意付费。我们都知道ACT、ARPG、FPS游戏最受玩家欢迎,但这些恰恰是国内最不敢尝试的游戏类型。因为一旦问世,必然会被拿来与国外的一线大作做对比,从而被喷的体无完肤。现在能卖的上价的游戏都是有着“中国特色的游戏”,回合制RPG+一个仙侠背景的△或者◇恋爱故事。而在这个类型之外的则是游戏市场的未知地带,谁都不敢轻易尝试。哪怕是在网游市场几近饱和的今天,也几乎没有大厂商敢于尝试单机。现在开发中的网游能够实现盈利的不足1%,但仍有不少老板一窝蜂的扑上去砸钱。原因很简单,1%的机会也是机会,总比未知强。

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(编辑:173173游戏网)

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