未来何去何从?迷雾中的国产单机
曾经的10元正版 近年来敢于挑(zuō)战(sǐ)的厂家也多了起来,但大都做了一半就杳无音讯,侥幸挺过难关如期问世的游戏普遍面临“骨灰级玩家”的质疑:“我不花钱就能玩到世界一流大作,凭啥要花钱玩你的游戏?”这个问题的确让人难以作答。你不能指责玩家法制观念淡薄,目光短浅。因为“谁会介意,得到更好?”况且这个更好也更省钱。 也许有玩家说了,我们不能以小成本的创意之作取胜吗?比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《像素鸟》、《风之旅人》等等。但这样的游戏即使是在世界范围内也不多见。仅仅是个例,不能将其视为拯救国产单机的灵丹妙药。一个陈星汉、一个梁其伟拯救不了国产单机,何况这样的人物十年未必出得了一个。而上述部分游戏的开发商都在一炮而红之后鲜有佳作问世也是不争的事实。也有玩家会提出主打国外的游戏市场做“曲线救国”,不错,近年来确实有一些这样的单机。比如《雨血》、《风卷残云》。不过国外的游戏市场竞争十分激烈,再加上由于文化差异的问题,很容易做的两头不讨好。更何况还有一些相关法律法规的问题,使得国产单机走出国门并不容易(国外游戏想进来更难)。
国产救星? 国产单机究竟有没有出路?这点波比以前持悲观态度。但互联网时代一切皆有可能。目前主机已经解禁,使得开发主机游戏主攻国内市场也成为了可能。去年年底,就在官方宣布主机解禁后不久,完美公司宣布收购单机游戏媒体电玩巴士,而今又传出收购游民和3DM的消息。作为一家有着单机血统且技术一流(仅限国内)的网游公司,我们可以解读为“一盘大棋”。如今玩家自制游戏也做的有模有样,66RPG上有不少玩家的自制作品。尽管这里的作品离商业产品品质仍有一定距离。但相信可以积累游戏开发经验,培育一些单机人才。国外最近也兴起了一种网上筹资开发游戏的模式,这种模式值得国内借鉴。不过恐怕只有比较成熟的团队才能拉的动投资。
主机解禁后,是否会带来一现转机? 此时预言国产重塑辉煌为时过早,但国产游戏复兴的前提必然是游戏市场的复兴。让开发者能够从单机中盈利,让玩家能够从单机中获得乐趣是关键。 【逗游原创文学组出品】 查看更多游戏新闻>> (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |