大成本小制作?盘点让开发商偷懒的游戏
2、Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Sucker Punch出品 把光盘放进主机赢取战利品。这是认真的。游戏成就是如何能变得如此廉价和无意义?一个进入游戏的成就,针对每一个章节,战队每一次最基本我们必须要完成的游戏说明,甚至于进入游戏都能算是一样成就。给予我们一个创建角色的成就,命名角色的成就,以及保持站立和暂停游戏都能算是一样成就,因为我们作为玩家想要感受一些特别的东西。就像当你老爹在你学会走路的时候在你旁边说“干的不错!”,甚至于忽然在旁边说“噢太棒了,你发现了一朵鲜花!”,这些所谓的成就根本就不特别。
想想看,为了获得某些非常难获得的成就,甚至都有人写攻略发视频来描述,而这样的做法在《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》几乎是看不见的,因为它的成就太容易就获得了。小编想吐槽的就是,咱们干脆把游戏光盘退出主机的时候也算是一个成就吧,命名“永别”还不错。 3、行尸走肉:生存本能 动视出品 《行尸走肉》漫画在2010年获得了最佳连载的系列。而《行尸走肉:生存本能》似乎在走倒退的路子,或许开发商A Telltale Games偶尔也会说故事说累了,这部游戏让我们渐渐感觉到了打僵尸听故事的模式开始疲倦了。
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