加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 单机游戏 > 正文

《暗黑3:夺魂之镰》五大变化 更有趣、更耐玩

发布时间:2014-04-01 20:09:18 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:作为《暗黑破坏神3》的资料片,《夺魂之镰》在原版地牢闯关的基础上增加了许多新元素。这些元素使游戏变得更有趣、更耐玩,同时也提供了全新的角色养成方法。在游戏作出的所有变化中,我们挑选出以下五个最能够提升玩家体验的改善点:1…

  3.社交元素

  以前一个人打怪太寂寞,但是有了公会和社区系统,玩家们也能在游戏过程中结派或是交友。并且游戏对该行为也有激励机制,比如组队的人将得到额外的经验、寻宝属性和寻金属性。

  玩家们可以组建公会,它将是玩家交友、组队的核心枢纽。此外,《夺魂之镰》还引入了社区系统,它是一个聊天室,允许玩家们在里面找队友,或者只是单纯的聊天。这两系统放在一起将发挥巨大的作用。公会主要面向一小群固定组队的玩家,而社区主要面向大群的分散玩家。在原版里,你要么独自一人刷怪,要么像神经病一样联机但不说话,但《夺魂之镰》确实是个适合社交的游戏。

  4.难度设置

  《夺魂之镰》在难度设定方面采用了新系统。现在,所有怪物的能力将会按玩家的等级进行匹配,而不是固定的难度。全新的难度系统将在既定的难度等级上作调整,更高的难度带来更好的奖励。难度调整将在游戏中以更含蓄的方式体现出来,但依然影响游戏的难易曲线并提供不同玩法。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读