逗游游戏讲堂No.6:未来游戏应该是什么样?
责编:零九 上期精彩评论 逗游ID:zx1252270036 现在人心浮躁,只看结果不看过程,只要赚钱在中国就是好游戏,从没有重视游戏内涵.没有让玩家成为忠实粉丝的欲望,没有让玩家有这一系列游戏一出就要玩的欲望. 小编评语:国产游戏还是有比较优秀的系列作品,只是情怀永远大于内涵,令人唏嘘。 逗游ID:我12049138 我觉得中国游戏之所以这样很大程度来源于刻意模仿,或者是想与外国三A大作竞争,比如御天降魔传,从剧情上可以看到艺龙的诚意,本来它可以不打上“做中国人的鬼泣”这几个字,不然玩家就会以鬼泣来和它比较,当然,以鬼泣的高品质可以完全打败它。还有,中国人以前的游戏真的很好,那天玩到又三国群英传,真得挺感动的,其不输三国志的高品质,玩的汗快淋漓,我真心呼吁国内厂商多制造一些这样的游戏! 小编评语:国产游戏多用点心,还是有救的。偏偏就是像上面同学说的一样,现在人心浮躁,结果就是做出来的要么丧心病狂要么差强人意。 逗游ID:突破零和 既然小编认为有鼓励政策变成溺爱的因素,那么这不还是有体制的原因在里面吗?若小编说的是真的话,那么正是目前的小编所述的体制在溺爱着国内游戏业,你看国外的体制就没有溺爱他们的行业。所以,体制也要改,也要进步。我觉得可能没有贸易保护,才是最好的保护——因为只有在公平竞争的环境里,才能激发人们奋发向上。当然,我说了“公平”二字,所以政府至少要保证环境公平即可。 小编评语:这位同学说的很对,小编细想了一下确实如此,就应该把市场完全放开,完善游戏分级制度,提升版权意识,提高国内玩家整体素质,可能会对国内的厂商有帮助。 上期传送门>> 虽然没有了Q币的奖励,但是依然收到了很多用户的精彩评论,小编的心的温热的。大家都很有想法,也都对国产游戏行业充满了期待,就像王泰飞逗粉说的一样,中国没有史诗级大作,根本原因还是在于“人心”。只可惜人心难测,我们作为玩家除了等待一个盖世英雄改变格局,还能做些什么有意义的事呢?这是一个问题…… ---------------------------本期正文分界线-------------------------------- 分享完上期评论今天我们来探讨一下未来游戏的设想,经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。 游戏感官体验的突破——虚拟(增强)现实
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