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可利用场景伤敌 韩动作新游《黑羊》制作人专访

发布时间:2013-06-24 12:39:45 所属栏目:国外资讯 来源:游戏媒体
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  而地图可以随季节即时变化,光影处理全部使用动态补光技术,可依照时间带自由变更,摩擦系数等物理因子也能够做变化,如此我们的地图会随着时间变化而展现出截然不同的面貌。不过地图也不光只是视觉上的变化而已,重要的是你在那里集中精神要做的事情。

《黑羊》游戏截图《黑羊》游戏截图

  朴盛俊:现在我们在意的问题是“快速制作地图快速更新真的好吗?”,站在玩家的立场,若这款游戏不断更新地图与怪物,也不过就是一直用相同的方式在打不同绘图的怪物而已。所以我们将焦点放在游戏本身不断的变化,这不是怪物量或是任务量的多寡,而是玩家自己可选择游玩部分的丰富性。

  通常魔王战都要在特定时间点躲开攻击,以及在何种时机攻击等等的正确答案,但《黑羊》则超越这点,游戏时难时易让你不着头绪。我们的字典里有个词叫“动态”,它应用在各个游戏舞台上,难度在困难以上的话,怪物就会开始产生变数,牠有可能使用平常不用的技能,或是不用平常常用的技能。

  地形环境也是一样,相同魔王也会因环境变化而有不同的攻略方法,我们希望这些变数可以让玩家多出一些思考的空间。

  考虑跨足次世代主机平台

  问:中世纪X档案的概念很特别。

  朴盛俊:开始开发前我们就体认到剧情的重要性,但要《黑羊》是动作游戏,可述说故事的时间不多,而且预算非常之高。

  所以我们就在思考能不能在动作中带出游戏故事,可是中世纪神秘的吸引力好像蛮适合游戏氛围的,所以我们就将方向转换到这。

《黑羊》有些探讨中世纪超自然物理现象的内容《黑羊》有些探讨中世纪超自然物理现象的内容

  问:但角色的服装跟教廷底下团体的设定好像不是那么适合耶。

  吴勇焕:就把《黑羊》看成《X战警》吧,黑羊的各个成员都有自己的过去,他们拥有常人所没有的能力,是受到压迫的人所聚集起来的组织,而他们与教廷的关系并不为人知,所以在服装上并无特殊限制。

  上个月在制作发表会上我们专注在表现角色的特征上,结果反而适得其反,看来以后应该要另外准备配合游戏氛围的服装了。

  问:次世代主机 XBOX One、PS4 跟 PC 一样都是 x86 架构的 CPU,我们可以期待在次世代主机上看到《黑羊》吗?

  吴勇焕:我们有认真考虑过跨足次世代主机,不过还没经过实际验证,所以技术上可不可行还需要讨论,但跟以前相比,难度应该降低了不少,我们使用的引擎(Havok Engine)支援多平台,可使用手把操作,因此这件事情我们在许多部分上是持肯定态度。

  问:最后有想向广大玩家说什么话吗?

  朴盛俊:《黑羊》不是用固定玩法跟想法就能控制的游戏,它有许多可能的解法,希望玩家们可以自己亲身发掘这些地方。《黑羊》也跟《星际争霸》或《英雄联盟》一样,每一场虽然都相同,但你怎么玩却往往能够深深影响到游戏结果。

  在山上滚落石头,怪物会闪避石头,可是两个玩家一起滚两个石头下去,要是没闪躲的地方,怪物就会为了闪避石头而掉到山谷下,游戏中会出现各种各样这种拟真的情况。

《黑羊》有些探讨中世纪超自然物理现象的内容《黑羊》有些探讨中世纪超自然物理现象的内容

  但这并不意味游戏被制作的难度很高,一开始大家都能够快速熟悉规则,熟练之后需要接触新的东西才会玩到相应的游戏内容。

  吴勇焕:以前 MMORPG 市场规则就是撑过去游戏就会变好玩,但现在市场不吃这套了。要是你问我:“为什么我要花几小时打怪找好玩的?”我也回答不出来,现在追求的不是即时的刺激与快速挥发的享受,而渐渐转为持续且深层乐趣的追求。

  游戏测试还没开始,就召开制作发表会快速公开游戏,其实是希望可以从玩家得到回馈,很快《黑羊》就会制作宣传网站,如果大家看了游戏变化再给我们建议的话,我们一定会积极反映在开发上。

(编辑:173173游戏网)

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