腾讯3DMOBA网游《神之浩劫》发布会专访
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当地时间2013年8月21日(北京时间:8月22日),腾讯游戏出席2013德国科隆展,正式发布3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》,发布会后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼以及Hi-Rez-studios创始人之一,目前出任工作室首席运营官的ToddHarris共同接受了媒体的访问。 在访谈过程中,中美合作双方对此次合作前景充满信心和寄望。此次腾讯游戏斩获《神之浩劫》全球代理权,并高调在德国科隆展首发,无疑也宣告了这款游戏的重要性。采访中侯淼还表示,《神之浩劫》将作为腾讯重磅级产品推出,全面布局MOBA网游市场,开辟出一个全新的3D动作团队竞技细分市场,《神之浩劫》将成为MOBA细分市场具有重要意义的产品,目前该游戏完成度较高,有望于2013年10月在国内进行首次测试。 ![]() 以下是腾讯科隆展访谈实录: 全球代理权 记者:《神之浩劫》是腾讯首款在科隆展发布的游戏,并且腾讯签署《神之浩劫》全球代理权,腾讯在这方面是如何考虑的?这款游戏对腾讯是否具有特殊的战略意义? 侯淼:刚刚Hi-Rez的Todd有说到《神之浩劫》在美服的相关数据及欧美市场反馈,整体表现非常优秀,这是我们考虑的其中一个方面;另外一个方面,目前MOBA品类在全球范围内的用户需求也急剧膨胀,但目前表现出色的产品还比较单一,腾讯也会基于《神之浩劫》这款产品来扩充腾讯自身对于MOBA品类的产品线及细分品类布局,同时希望能够为全球的MOBA玩家提供更丰富的产品线及体验乐趣。 记者:《神之浩劫》进军全球市场的计划大概是怎么样的? 侯淼:MOBA品类在全球范围来看,中国仍然为最大的市场,目前整体的计划是首先进行中国市场的发行,后续会逐渐将《神之浩劫》发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散支全球市场。 中国首测信息 记者:区别于以往游戏之后还需要漫长等待,《神之浩劫》在发布会现场公布了10月首测时间,能否透露具体到是哪一天吗? 侯淼:是的,《神之浩劫》这款产品目前开发完成度非常高,我们也看到在美服已经公测,中国玩家可以很快体验到国服版本。关于具体的首测时间,我们会在后续公布,不会让中国玩家等太久,请持续关注后续的官方动态。 记者:是否可以透露《神之浩劫》中国首测版本中的游戏内容?是否会跟美服同步? 侯淼:由于地域的差异,中国版本还需要一定的本地化过程,首测的内容和现在美服的内容相比会有一定压缩,但是在后续正式运营我们会坚持全球同版本内容,并且保持版本进度的一致。 记者:腾讯这次非常高调的在科隆展发布《神之浩劫》,那么能不能透露一下腾讯对国服成绩的预期? 侯淼:腾讯基于内部运营数据的分析,认为MOBA的市场盘子已经很大了,并且和射击、动作等其他领域有了很可观的交集,这种细分领域已经具备了产生成功产品的客观条件。《神之浩劫》的产品品质和玩法都是我们所一直寻找的,因此我们对这款的前景看好。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |