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“炮炮兵”卡通网游《炮炮向前冲》制作人专访

发布时间:2013-06-01 12:59:08 所属栏目:人物专访 来源:游戏媒体
导读:“炮炮兵”卡通网游《炮炮向前冲》制作人专访
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  卡通形象“炮炮兵”已经伴随了我们许多个年头,从最初的卡通表情到动画片的发布,带给了我们许许多多快乐的回忆!现在,“炮炮兵”又做出了全新的突破,全力进军网游市场,作为一款第一人称射击类游戏与大家见面,让每一个人都可以体验亲自操作“炮炮兵”来快乐枪战,相信一直受朋友们喜爱的“炮炮兵”这次也不会让大家失望,《炮炮向前冲》这款全新的卡通枪战网游一定会为大家继续提供快乐的体验!小编我也特意对《炮炮向前冲》的制作人进行了专访,就让我们一起从制作人的角度了解一下《炮炮向前冲》这款原创卡通枪战网游吧!

  小编:您好,据我所知,“炮炮兵”这经典的系列已经陪伴了我们许多年,那么《炮炮向前冲》这款产品的制作初衷与产品定位是什么呢?

  陈雷:您好,我们一直都想把炮炮兵这个形象做的更贴近用户,在多年开发后我们突然想到,如果让用户真正的操作炮炮兵,在炮炮兵的世界里进行炮炮兵的故事,那将会是怎样一种感觉?而后这个想法就一发不可收拾,就有了今天大家所看到的《炮炮向前冲》;而最开始我们的游戏定位就是一款纯娱乐游戏,做动漫就是为了让大家娱乐,所以游戏一定要带给大家乐趣。  

《炮炮向前冲》制作人——陈雷

  小编:我们都知道每一款游戏的成功研发都会遇到许多的困难,那么《炮炮向前冲》作为一款卡通枪战网游,在研发的时候都遇到过什么困难呢?

  陈雷:困难很多,但是作为一家对用户负责任的公司,我们必须去解决,其实在研发过程中遇到的问题都不算什么,反而想把炮炮兵这个动漫形象转换成实体游戏,这一点是最难的,首先是定位,当时想将炮炮兵变成游戏,但是做成什么类型的游戏,用怎样的画面表现力来体现,怎样让用户了解到炮炮兵的特色,这些问题让我们的研发团队着实为难了一番。后来随着研发工作的持续和与用户的接触,我们发现只要将炮炮兵一贯的搞笑和快乐风格体现出来,让用户方便快捷的去体验就是解决之道。  

《炮炮向前冲》工作室曝光

(编辑:173173游戏网)

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