专访《末日之光》制作人黄山:屌丝还是文艺范儿?
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《末日之光》是一款纯粹的PK游戏,单纯、极致、纯粹是一开始的设计理念。 在这里有两个认知:1,我们希望《末日之光》是一款受玩家喜欢的游戏,但不是一款黏着玩家,让玩家完全沉迷,需要连续投入大量时间的游戏。当玩家有合适的时间,愿意进来和别人爽快、公平的打上1~2局,几十分钟,快乐了,爽了,游戏的本质作用起到了,玩家回归现实的工作生活,第2天,或第3天,或更久,当玩家又想打游戏了,会再来到末日之光里。 我们有很好的PVP素材,我们的全力投入可以做出较高质量的PVP玩法,如果还有时间和空间,我会用来将现有的功能做细点,做好点,做的更细点,做的再好点。玩家并不缺休闲性的游戏,而如果休闲性的玩法没有做到极致,那对整个项目是有害无益的。 766记者: 您能否透露一下《末日之光》封测之后,预计什么时间可以再次进行测试或是公测? 黄山: 封测后会依据市场的反馈对游戏做一些更细致、更人性化的修改。当然任何暴露出的问题都必须解决掉,并在未来有更多的英雄角色、技能、英雄真身、坐骑加入。还有一些支撑性的内容,如竞技场的天梯系统等也会陆续添加。 《末日之光》会以用户需求为中心,我们坚信,有过硬的游戏品质,才会有更多的用户支持你。
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