二次创业的巨人:将后发制人进行到底
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一年一度的CHINAJOY又来了。尽管2014年被誉为“手游年”,很多传统端游厂商也纷纷将手游业务作为CHINAJOY展出的一部分。但像巨人移动如此坚决,将整个展台都留给手机游戏的却只此一家。 2014年是巨人网络的十周年生日,也是巨人集团的25周年生日。作为老牌端游厂商的巨人,在今年提出了“二次创业”的口号,而巨人“二次创业”的主战场就是手游。 诚然,对于深陷一片红海的手游市场来说,巨人在手游市场发力的时间并不算早。但对于巨人来说,“冲在市场最前线”从来不是其风格。擅长“弯道超车”的巨人总是能够在后进入市场的情况下获得成功。端游如此,手游也许也将如此。 2014年3月,巨人移动正式成立,并找来了上海美峰的游戏老兵徐博就职副总裁。相比较于某些传统端游公司在转型手游时的内部管理混乱、责权不清等状况,巨人移动的战略无疑更加明确。 一方面,因为进入手游行业的时机较晚,所以巨人移动的战略更加坚决。巨人最大的优势毫无疑问在于策划,于是乎,无论是总裁纪学锋、副总裁徐博、《征途》的主策田丰、负责页游的总经理吴萌还是《仙侠世界》的制作人小刀,巨人最核心的策划团队都被投入到手游业务上。 另一方面,深悉手游渠道复杂性的巨人,并没有完全让“老端游”的发行部门负责手游发行业务,而是设立了独立的手游发行中心,只是在广告创意、大市场营销等方面依靠巨人网络的市场中心。 据悉,巨人今年自研加代理将拥有超过15款手游,其中自研游戏就占到了七款,游戏类型横跨动作、战棋、塔防各种玩法类型。“二次创业“的巨人完美的诠释了何为后发制人。 “全民皆兵“的手游战略 记者:巨人作为传统端游企业转型手游,在今年3月才正式确立了团队。这个时间节点相比较其他端游公司稍晚。能不能谈谈巨人移动将如何发力,追赶早已入场的手游公司? 徐博:第一,而巨人的IP储备非常雄厚,从很早就开始布局;第二,巨人移动也会针对CP、渠道以及平台进行收购和投资。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |