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二次创业的巨人:将后发制人进行到底

发布时间:2014-08-11 17:47:21 所属栏目:人物专访 来源:游戏媒体
导读:二次创业的巨人:将后发制人进行到底

  记者:目前巨人投资或者并购了哪些公司?

  徐博:巨人移动对于平台的收购目前还不能对外纰漏。我只能说巨人移动正在对两个移动平台进行投资,其中一家是大家耳熟能详的平台,另一家则是一个还处于初始发展阶段的平台;而巨人移动对于CP的收购,一家是上海扬讯,这家研发能力很强的公司,旗下有6个工作室,其中一个工作室正在制作巨人《征途》的口袋版,另一家是《莽荒纪》的研发商深圳第一波网络科技。

  记者:从《中国好舞蹈》开始,巨人移动拿了很多综艺节目的IP。但是与动漫IP相比,综艺节目观众对于手机游戏的兴趣以及付费意愿也许并不十分理想。对此巨人移动是如何考虑的呢?

  徐博:《中国好舞蹈》这类综艺IP与动漫IP不一样。对于动漫IP,我们可以把游戏内容与电影情节做比较深入的结合。但是类似于像《中国好舞蹈》这样的综艺节目,如果与游戏内容深度结合,游戏性在一定程度上就会受影响。在这种情况下,可能我们更多考虑的是综艺类IP带给巨人移动的市场效应。除此之外,《中国好舞蹈》的节目制作方灿星科技也给了我们非常大的营销支持,灿星旗下所有艺人,包括《中国好声音》的所有艺人,都可以配合我们在市场营销上发力。我们更看重的综艺类IP在市场营销上的作用。

  从智能社交到游戏实验室

  记者:今年CHINAJOY上,巨人移动一个引人注目的举措是和世纪佳缘的合作,能不能讲讲双方的合作内容?怎么理解所谓的“智能社交”?

  徐博:这要从《江湖》这款游戏的智能化开始讲起。在《江湖》这款游戏里,巨人在很多地方应用了大数据运算,来实时分析用户行为。我们会对玩家每天上线的行为进行记录和分析,比如说女孩子上线喜欢聊天,不喜欢打怪,那么这个女孩子只要跟男孩子聊天就可以获得经验。根据用户的喜好,设置不同的任务,这就是《江湖》的智能化核心竞争力。

  而如果把《江湖》中对用户行为进行数据分析的方式,应用到世纪佳缘。根据用户的资料、爱好,进行大数据匹配,然后找出最合适用户的‘另一半’

  记者:难道巨人未来会转型成软件服务提供商?

  徐博:当然不是,巨人进行智能化网络的研究只是为了更好的做游戏。但巨人其实对于这部分业务有着自己的软件和硬件规划。我们正在建一个自己的实验室。

  记者:这个实验室主要研究什么呢?智能化网络吗?

  徐博:智能化网络只是一部分。实验室的核心是为了找准用户体验。因为一旦游戏体验准确的切中用户需求,那么用户的心跳和脑电波一定会产生波动。所以我们在做软件和硬件的结合,包括头盔、体表传感器等一整套监测体系,来检测用户的生理特征。

  今后,巨人的游戏都会到这个实验室去检测,当玩家在这一整套监测体系下玩游戏的过程中,各种生理指标都会被记录,半个小时内,就会产生2个G的监测数据。再针对这些数据进行分析,就可以知道一款游戏哪些地方抓住了用户的需求,哪些地方没有抓住。

(编辑:173173游戏网)

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