[皇族公会]解读页游神话——“偷菜”盛宴
一款什么样的游戏在中国可以拥有3亿活跃玩家群体,一款什么样的游戏可以在短短三个月累积一个亿的财富!一款什么样游戏可以老少皆宜,成为全家人的共同爱好!其实,这款游戏很久之前就已经出现了—偷菜游戏!我不是来搞笑的,也不是在开玩笑!把时间倒回2009年,那一年全民偷菜的时代。虽然没有具体的数据表明偷菜游戏的实际的在线人数,但是从腾讯官方某些含糊的言辞中还是可以推测出,仅QQ农场这一款的偷菜游戏在巅峰时期绝对有高于100000000的在线人数!我想在中国没有任何一款网络游戏可以PKQQ农场的在线人数,在之后的时间里面,也没有任何网络游戏可以刷新这个在线人数! 偷菜游戏从星星之火推向燎原 2008年“五分钟”研发团队开发出的“开心农场”首先在校内网上线,随后因为“五分钟”与校内网的分歧,“开心农村”在其他平台陆续上线!这是偷菜游戏在中国发展的最初阶段!这一阶段纯属小打小闹!2009年4月,腾讯公司买断“五分钟”“开心农村”的产权之后,偷菜游戏才迅速席卷全国,掀起了一场全民偷菜的热潮,打造了一个全民疯魔的“偷菜”时代! 客户端的推动作用 虽然腾讯不是偷菜游戏的研发者,但是在偷菜游戏的风靡过程之中,腾讯实在是居功至伟!腾讯QQ以广大的客户群体为基础,以实时推广工具神器迅速让“菜农”成几何倍数的增长!QQ推广神器之好友邀请,虽然无法判定“好友邀请”一款神器,属不属于腾讯的首创,但是对于“偷菜”游戏的发展来说,这绝对是神器!“偷菜”游戏,你想要偷菜,必须要有菜偷!于是邀请自己的QQ还有加入到菜农行业势在必行!好友太多,勤奋收菜势在必行!所以,好友邀请的确是真正意义上打造全民偷菜神话的重要工具!QQ推广神器之小弹窗,QQ小弹窗广告绝对是神器中的神器!至今以来,在中国网络之中从人可以无超越!如果腾讯将QQ小弹窗以广告位对外招租,其价格绝对秒杀所谓高收视率的黄金档!当然,对于偷菜游戏的发展,它也是居功不小!QQ推广神器之好友召回,好友召回某种意义上是腾讯在后期对面玩家流失的垂死挣扎!但是,他成功了!成功的挽留了一小部分的人气,使这款游戏用更长的存活期!这个方法正在被腾讯广泛应用于其他游戏之中,效果显著! 对于玩家心理的迎合 QQ客户端的推动作用,适用于腾讯的每一款游戏!但是,事实上只有偷菜为主题的QQ农场得以成为一种“页游神话”,在很多网游大神眼里,偷菜=脑残!好吧,但是他火遍全中国,并且余温任在!偷菜游戏能够火起来的原因很多。其一:操作简单易于上手种菜—收菜—偷菜,其实这就是偷菜游戏的全部内涵!不需要装备,不需要攻略,爱咋地就咋滴。还有这个更简单明了的网游吗?并且,对于配置要求低,还可以手机操作!其实,很多人对于网游望而却步的原因就是觉得自己不会玩,当然很多时候开发网游并不是开发一场全民皆宜的休闲活动。其二:迎合大众心理偷菜游戏的设定非常是一种狡猾,迎合大众的叛逆心理甚至是犯罪心理,但是最后的结果确实无足轻重,更有一种让人忍俊不禁的感觉在里面!俗气但不下流,“犯罪”却不违法!还有,对田园生活的回归,也许是偷菜游戏得以流行了另一种心理! 对于现实的影响力 “偷菜”游戏对于现实生活的影响远超于任何一款游戏!甚至引发了一场关于是否应该取缔“偷菜”游戏的网络讨论。因为沉迷偷菜,而导致家族矛盾的激化。甚至上演了一出出现实偷菜的案例,催生出一系列的现实农场。不管影响力的是正面的还是负面的。但是不可否认的是,“偷菜”这两个字已经全面进入中国人的生活实际!实例(来源于百度新闻):
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